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比特派app正版|龙网是什么

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  • 2024-03-15 08:05:36

大龙网(电子商务网站)_百度百科

电子商务网站)_百度百科 网页新闻贴吧知道网盘图片视频地图文库资讯采购百科百度首页登录注册进入词条全站搜索帮助首页秒懂百科特色百科知识专题加入百科百科团队权威合作下载百科APP个人中心大龙网是一个多义词,请在下列义项上选择浏览(共2个义项)添加义项收藏查看我的收藏0有用+10大龙网播报讨论上传视频电子商务网站大龙网是中国最大的数字贸易时代下实业互联服务平台、中国最大的跨境M2M全球本土化服务平台。网站名称大龙网别    名大龙网中国有限公司 [1]总部地点香港上线时间2010年网站类型电子商务目录1公司简介2发展状况3核心团队公司简介播报编辑大龙网公司是一家全球总部在香港,行政总部位于北京,运营和研发基地在重庆,并在多个国家设立分支机构的全球性跨境电商服务公司, 成立于2010年,其核心管理团队为冯剑峰等人,天使投资人为前阿里巴巴集团CTO兼中国雅虎CTO吴炯,并先后引入了北极光创投、海纳亚洲、新加坡F&H等投资基金。 [2-3]发展状况播报编辑区别于传统地理区域划分的传统产业带,大龙网利用“互联网+”打造“网上产业带”,致力于让部分地区不再受限地理位置的产业带发展限制,形成互联网上的产业带聚集地。通过与中国本土的优势产能圈合作,采用合资的方式整合国内产能供应资源。大龙网先后设立了徐州龙工场、武汉大龙网、沈阳龙工场、菏泽龙工场、灵寿龙工场等几十家国内分、子公司,对接各地的产业带城市,帮助中国产业带供应商通过“两国双园”的模式对接集团在全球的海外渠道合作平台。目标三年内落地300个城市细分产业,以合资产业服务平台、产业园等各种方式,整合中国细分行业产能资源落地。依托七大事业中心来服务好本地的产业,分别是:支付汇兑及结算服务中心、电商贷服务中心、直播电商产业服务中心、拼货帮订单抱团出海服务中心、供应链金融服务中心、品牌服务中心、产业园服务中心。同时在一带一路国家拥有10余家分公司,分布于俄罗斯、沙特阿拉伯、印尼、越南、日本及澳大利亚等地,业务覆盖全球200多个国家地区,中外员工近千名。 [2]核心团队播报编辑大龙网集团董事长冯剑峰冯剑峰,英文名Kevin Fenn,大龙网(中国)有限公司董事长。毕业于上海同济大学,后在加拿大McGill大学深造,在计算机及互联网领域有丰富的学识及企业管理理论。基于海外工作生活经历、行业背景以及资源知识体系,聚集一批在系统开发、市场拓展和运营方面有经验的海归专业人士,2010年回国共同创立了国内首批跨境电商平台——大龙网。 [2]新手上路成长任务编辑入门编辑规则本人编辑我有疑问内容质疑在线客服官方贴吧意见反馈投诉建议举报不良信息未通过词条申诉投诉侵权信息封禁查询与解封©2024 Baidu 使用百度前必读 | 百科协议 | 隐私政策 | 百度百科合作平台 | 京ICP证030173号 京公网安备110000020000

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网龙网络控股有限公司(香港交易所股份代号:777)成立于一九九九年,总部位于中国福建福州,跻身福布斯全球企业2,000强,是国家规划布局的重点软件企业、国家文化产业示范基地、国家文化出口重点企业,连续三年入选全国文化企业30强,入选《福布斯》中文版「中国潜力企业」高成长上市企业百强榜单第三名,连续十一年跻身「中国互联网企业百强榜」。

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福建网龙计算机网络信息技术有限公司_百度百科

计算机网络信息技术有限公司_百度百科 网页新闻贴吧知道网盘图片视频地图文库资讯采购百科百度首页登录注册进入词条全站搜索帮助首页秒懂百科特色百科知识专题加入百科百科团队权威合作下载百科APP个人中心收藏查看我的收藏0有用+10福建网龙计算机网络信息技术有限公司播报讨论上传视频网络信息技术企业福建网龙计算机网络信息技术有限公司,简称'网龙网络公司",是中国网络游戏行业的领跑者。缔造了第一款国产网络游戏《幻灵游侠》,并缔造17173网络游戏第一门户。2019年10月19日,荣获2019中国VR50强企业。 [1]公司名称福建网龙计算机网络信息技术有限公司总部地点福建经营范围网络游戏公司类型私营员工数100人(2001年)开发网游作品《幻灵游侠》主要业务魔域、征服、英魂之刃、网教通 [12]目录1发展历程2十周年庆3产业整合4竞争优势5IT文化6手机软件7品牌价值8上市资质9技术研发10企业荣誉发展历程播报编辑1999-2000年,积淀人才,业务摸索2001年,创建17173,开始网络游戏开发,员工人数100人2002年,《幻灵游侠》运营,跻身当年全国游戏前十强;第二款游戏《征服》同步开发中;创建网龙(日本)公司;代表中国大陆厂商首次参展E3;员工人数150人2003年,《征服》运营;《信仰》等多款游戏并行开发;参展E3,并受邀发言;参展TGS东京电玩展;设立网龙(百幕大)控股公司;设立网龙驻北京办事处;年末将17173转让SOHU;员工人数300人2004年,推出"91游戏时尚"休闲游戏平台;打造网络游戏产业链,整合"题材→研发→运营→渠道→推广"形成强大的竞争力;获法国育碧(UBI)授权进行《英雄无敌》的开发,并获亚洲运营权;加快国际化步伐:网龙(美国)公司运营盈利且稳步增长,网龙(台湾)研发中心产品面世;建立渠道及推广体系,现全国已有20家驻点机构;《信仰》购买《魔戒3》公映广告,正式面世,进入公测;大陆、台湾同步开发《机战》、《牧场Online》等大型网络游戏多达5款;《幻灵游侠3.0》、《征服2.0》持续升级;斥资200万元举办"天晴杯"游戏制作精英大赛,启动天晴数码"精英工程";员工人数1000人;2005年,参加美国E3展,创下三个第一:第一个进入E3主会场的中国企业;第一个获得E3民意调查评比结果“最佳SHOW”奖项的中国企业;第一个被E3组委会推荐的中国网络游戏——《征服》。推出《征服——风云天下》资料片;《幻灵游侠》入选文化部推荐的第一批适合未成年人的优秀网游产品;西班牙、法文版本《征服》正式投入运营。2006年,《魔域》正式公测,英文版在美国进行公测;斥巨资购买国际顶级3D游戏引擎“UNREAL 3 ENGINE”,储备3D网游开发技术;迅雷《魔域》、TOM《魔域》、联众《魔域》陆续隆重公测。2007年,著名体育评论员黄健翔签约《魔域》代言人新闻发布会1月24日在北京隆重举行;《机战》公测上 市,资料片——《核心风暴》正式推出,成为《变形金刚》唯一国内合作网络游戏;《开心》、《投名状Online》12月公开测试;《魔域》在线人数突破57万;《征服》载誉海归,最新版本——“风云再起”简体中文版全球首发。11月2日网龙正式于香港创业板上市;与中影集团战略合作暨《投名状Online》网游改编权签约仪式11月3日在北京隆重举行;被《财富》杂志中国版选为“2007卓越雇主——中国最适宜工作的公司”。2008年,网龙荣获《福布斯》中文版选入“2008中国潜力企业榜”,公司董事长刘德建成为登上《福布斯》中文版封面的网游创业英雄第一人。6月24日,网龙以介绍形式转至港交所主板上市(主板股份代号:777)。公司联席CIO唐兆希、吴家亮获《IT经理世界》与IDC国际数据公司联评2007年度“中国优秀CIO”荣誉;《开心》入选文化部推荐的第三批适合未成年人的网络游戏产品;携手中国工商银行战略合作暨“牡丹网龙联名信用卡”;向四川特大地震灾区捐赠价值达300万元人民币的善款和物资,用以支援当地救灾工作《英雄无敌在线》公测;“网龙杯”全国游戏动漫设计大赛圆满结束;签约美国艺电(EA)、迪士尼公司,获得经典游戏《地下城守护者》Online版本、《金色幻想Online》的开发权和大中华地区的运营及分销权;荣获由中国互联网协会颁发的 2008年度“中国互联网行业自律贡献奖”;在第六届“中国国际网络文化博览会”上成为文化部颁发的年度“经济贡献奖”唯一获得者。2022年8月,网龙公司通过其官网发布公告称,旗下子公司福建网龙计算机网络信息技术有限公司任命首位虚拟数字人高管唐钰出任轮值CEO。 [13]十周年庆播报编辑2009年,网龙公司成立十周年庆。09年相继推出《机战》资料片“重装战神”、《英雄无敌在线》黄金版及《魔域》新资料片“灭世魔劫”;同时,《机战》进军越南市场、《征服》推出阿拉伯语版,成为中国第一款成功打入中东及北非市场的大型国产网游,并先后发布《征服》中文、英文、西班牙文及法文的新资料片“纵马江湖”。 3月7日,网龙公司倾情打造的大型Q版回合制网络游戏《开心Online》正式公测,公测首日突破10万人同时在线;7月22日,网龙公司与EA达成协议,合作开发《网络创世纪》;第三季度,《魔域》、《投名状online》也先后进军越南市场,《机战》登陆日本,并以授权方式,在台湾及港澳地区运营繁体中文版《开心》,网龙产品的地理覆盖区域持续扩大。此外,网龙公司荣获文化部授予“优秀网络文化企业”奖项、第五届中国游戏产业年会5项大奖、第七届网络文化博览会“网络游戏原创奖”;3月20日,福建动漫游戏行业协会成立,网龙当选会长单位;网龙公司CEO刘路远荣获“福建省突出贡献企业家”称号。2010年,跨入第十一个年头,网龙公司的重要支柱产品《魔域》,相继推出了掉钱版、BOSS版,并与正式版、怀旧版形成了四个版本,一个客户端的稳固格局,满足用户的多元化需求。另外,2010年也是网龙产品开花结果的一年,玄幻修真类游戏《天元》于2010年7月27日公测;由迪士尼公司授权的成人童话网游《梦幻迪士尼》于2010年5月27日公测,并邀请李宇春担任其代言人。随着产品线的不断延伸,在无线领域,网龙公司研发的91手机助手,已经达到iphone80%的覆盖率;91理财、91算命、91农场、91牧场以及591up公务员考试网等一系列软件和应用产品相继推出,91移动开放平台随之面向开发者开放。2011年,与金软瑞彩科技发展有限公司合作推广一款手机购彩软件《91彩票》。该手机软件是由金软瑞彩科技发展有限公司研发并运营,网龙公司合作推广的一款手机购彩软件。产业整合播报编辑网络游戏前景辉煌,但行业好也要讲核心竞争力。以十倍速率进化的行业,更要随需应变!网络游戏也会有冬天,行业的整合迫在眉睫。代理国外游戏进行运营的三大障碍:国人对文化入侵的抵制--游戏题材审核加强;技术服务壁垒--黑客和外挂迫使运营商有更高强的技术水平;运营费用高企--代理入门费和运营广告费越来越高,千万级资金的运营商仍属于新贫族,能通过用户数增长越过盈亏平衡点的游戏比例越来越低。竞争优势播报编辑网龙作为网络游戏原创的代表,正坚实着自己的核心竞争力!国内首屈一指的游戏开发团队--无论是员工数量,还是人才水准;行之有效的技术管理;全国领先的薪酬福利,加上创新的激励模式,使网龙勇往直前!自主开发,自主运营的成本优势让我们从容以战。源源不绝的创造力,规模化开发,使得我们运营的网络游戏产品达到两位数。行业链的纵向整合必须在产品数量充足的前提下才具有经济性,网龙利用这一点形成了自己的差异化竞争力。我们在有意识地强化"题材→研发→运营→渠道→推广"这一产业链的每个环节。题材:天鱼图书出版动漫游戏报刊、杂志;洽谈国外、台港动漫出版物的引进;培育本土漫画人才;筛选出版物中有知名度和公众基础的作品作为网络游戏题材。研发:天晴数码拥有国内首屈一指的游戏开发团体,是网龙最核心的竞争力。仅策划团队就接近百人,超过国内许多游戏公司的总人数。运营:将所有游戏统合在91的统一品牌下运营,以统一的充值卡对所有游戏和服务充值;91形成社区,大型网络游戏则根据自身的特点,从中有针对性地吸引玩家。渠道:网龙公司将自建扁平化的渠道,首先以国内20个驻点城市为基础,形成庞大销售网络。网龙(上海)分公司是渠道的建设者和掌控者。推广:我们将继续发挥媒体的影响力,在保持和17173战略合作关系的同时,发行报纸、杂志;同时还将通过网吧技术服务,以及面向网吧定制的各项优惠,直接影响最终用户。.COM时代造就了3大门户,而中国网络游戏的机遇将使网龙获得更大的成功。IT文化播报编辑从微软身上,大家看到IT文化是一种创新,没有固定模式,它的特征是能够缔造伟大的企业。.COM时代,IT企业许多着意做秀。.COM的灰烬证明"生存并最终成功"更为重要。网龙的务实作风和严格管理,在.COM公司中有点另类,实际上是返朴归真的创新。这样的文化使员工在潜移默化中拥有成功者的素质!网龙的履历能够成为员工职业生涯的金字招牌和高薪跳板,已经是公开的秘密。"学习※努力※争取",是网龙公司文化的精髓。行业的快速发展使得只有持续学习,极度努力的人,才能在潮流中占有一席之地。我们喜欢主动争取的人!这样做的人将赢得尊敬和机会;只有争取得来的机会,才会加倍珍惜,即便面对挫折也越战越勇。网龙相信公开才有公平,舆论自由是伟大的。公开绩效,公开奖惩,接受评议;通过内部论坛直接与董事长对话,无论是发贴还是回复同一时间内所有员工都能看到;可以匿名,承诺绝不追踪,无论多尖锐的意见都可以一吐为快。网龙的目标--规模化、公众化、国际化近期目标--公司产品规模化:以技术领先为核心竞争力,使中国人拥有自主知识产权的网络游戏成为市场的主角。从数量和品质上,以绝对优势使自己成为网络游戏行业的领跑者。中期目标--公司运营国际化:实现NASDAQ挂牌上市,增强品牌号召力攫取人才,增加技术研发投入,实现国际领先水平。实现资本、技术、市场的国际化。网龙远景--从优秀到卓越:成就伟大企业!跻身世界500强前列!手机软件播报编辑据悉,专门为网龙公司旗下91手机助手、熊猫看书等知名智能手机软件所打造的新版官方软件站已建设完成并调整上站。作为国内领先的智能手机娱乐门户之一,91手机平台汇集了国内众多的智能手机软件,涵盖了iPhone、Windows Mobile、Symbian S60和Android四大智能平台,丰富的软件资源一直为广大用户所称道,而此次软件官网的改版也正是为了满足了更多用户的需求。改版后的网龙手机软件官网主页的拱形效果十分大气,91手机助手、熊猫看书、天晴密宝和熊猫空间四大网龙公司在智能手机软件业最知名软件出现在页面的正中央,91手机小软件系列位于下方,点击任意软件则进入软件的下载页面。新版官网改变了先前站点以分类为主的模式,对网页代码进行了重构,主站美观易用,在包括91手机助手、熊猫看书、熊猫防火墙、熊猫空间、天晴密宝、91关机助手、91来电助手、91进程管理等页面,为了能让用户一次访问到位,能在点击次数最少的情况下就能获得相应的资源,网龙公司加强了对资源的整合排版,对于不同平台的同类软件进行了分门归类。 另外,网龙公司的更多的智能手机软件已处于开发阶段,届时将为广大智能手机用户提供更为强大而丰富软件。选择智能机有很多理由。无论你是普通机友还是技术流,也不管你最爱iPhone还是HTC,玩机的过程都大同小异——搞系统、装软件。系统的重要性不必多言,软件则直接影响到机器的舒适性和可玩性,由此可以看出一款好的软件在机友们的玩机过程中起到了非常重要的作用。品牌价值播报编辑优秀的软件是靠口碑来传播的,一款软件的优秀则往往可以提升整个品牌价值,网龙就是凭借了轰动一时的“91手机助手”树立了自己手机软件行业“优质软件品牌”的口碑。当时,“91手机助手”一经推出便因其强大的功能与易用性,在机友中引起轰动,尤其是iPhone用户。“91手机助手”使iPhone用户摆脱了苹果产品繁琐复杂的操作,更换主题、备份资料、安装游戏、软件,统统一键搞定,完全称得上是“傻瓜式操作”,使智能机进入了“人人都能玩”的时代。至今,“91手机助手”已成为iPhone用户的必备软件。同时,适用于WM、Android、塞班系统的“91手机助手”相继出炉,用户数量也在逐级递增。在“91手机助手”的成功基础上,网龙公司再接再厉,一举推出了在业内广受好评的“91系列”(91手机助手、91来电秀)及“熊猫系列”(熊猫看书、熊猫空间、熊猫问必答、熊猫防火墙),其中“熊猫看书”与iPhone等手机的自身功能完美结合,大大加强了触屏手机的阅读快感,带给了用户超强阅读体验。之后,它更亮相于全国发行量第一的手机类数码杂志——《数字通讯》,进一步奠定了手机阅读领域的领先地位。至今,网龙手机软件已经以“91”与“熊猫”系列成功打造了自己的软件品牌,并在手机软件领域中不断开拓前进。在这里,我们期待网龙可以为我们带来更多更优秀的手机软件,以此方便、丰富我们的手机生活,成为这个迅速扩张手机时代中新一代的佼佼者。上市资质播报编辑网龙网络有限公司(NetDragon Websoft Inc.)成立于1999年,是中国网络游戏开发商和运营商的领导者之一,总部位于中国福建省福州市。网龙于2007年11月2日在香港联合交易所有限公司创业板上市(创业板股份代号:8288),并于2008年6月24日以介绍形式转至港交所主板上市(主板股份代号:777)。网龙凭借网络游戏的研发核心技术、敏锐的市场洞察力和广阔的国际视野,成为中国民族网络游戏的领跑者和海外市场拓展的先行者。近年来,公司荣膺《财富》杂志中国版 “2007卓越雇主——中国最适宜工作的公司”,荣登《福布斯》中文版“2008中国潜力企业榜”,更荣获一系列国家级权威奖项。网龙始终坚持自主研发,迄今为止,网龙公司已经成功开发并运营多款风格迥异的大型网络游戏,包括《魔域》、《征服》、《机战》、《投名状Online》、《英雄无敌Online》、《信仰》及《幻灵游侠》;集团也有为部分网络游戏推出多语言版,包括英文、法文、西班牙文及葡萄牙文等六种语系。其中2006年推出的《魔域》正以高速良好的增长态势成为目前最受欢迎的民族网络游戏。《投名状Online》作为网龙与中影集团长期战略合作的首个项目,从签约到投放市场仅用了短短3个月时间,创下国内网游研发最新记录。与此同时,网龙继续研发多款针对不同类型玩家的游戏,进一步拓宽丰富的产品线,《开心》、《天元》、《金色幻想Online》及《地下城守护者Online》等多款新游戏,预期将陆续在2009年第一季度及随后推出。网龙致力于推动国内网络游戏行业的发展。在国内,网龙公司率先推出自主研发的网络游戏;在海外,网龙公司是第一个开拓了国际市场并成功运营的中国网游企业,现已成为美国市场上最大的中国网游运营商,覆盖英、法、西班牙等6种语言区域的游戏市场,参加全球游戏界的“奥斯卡”——美国E3 大展,与育碧(Ubisoft)、迪士尼(Disney)、美国艺电(EA)等众多的重量级国际伙伴进行多方面合作,迈出了民族网游海外拓展的历史性的一步。网龙突出的业绩受到了各界的关注和肯定,连续四年荣获新闻出版署和信息产业部颁发的“中国游戏海外拓展奖”及“中国十佳游戏开发商” 。2007年度更同时荣获“中国十佳游戏运营商”“中国十佳营销企业”等众多重量级奖项,旗下产品荣获2008ChinaJoy“金翎奖” 、2008“网络游戏风云榜”、 2007年中国游戏风云榜7项大奖等多项大奖,以及其它众多殊荣。技术研发播报编辑多年来,网龙始终致力于培养自主创新为主的游戏研发核心竞争力。技术研发上,目前已自主研发2D、2.5D引擎,并斥巨资引进动作捕捉仪和业界最先进的3D游戏开发引擎—Unreal 3 Engine,具备开发各类网络游戏的技术储备;人才培养上,网龙公司拥有国内最好的网络游戏研发团队——天晴数码,始终以投资的眼光看待人才引进和培养,以优于业界的薪酬福利回馈优秀人才;游戏运营上,网龙公司是国内第一家引进全球顶级传播公司奥美公司为游戏运营提供专业营销传播和CRM客户关系行销专业指导,推动提升游戏行业运营专业化程度;企业管理上,网龙公司倡导快乐、学习、创新、真诚的企业文化,用快乐颠覆生活,管理游戏化,工作游戏化,学习游戏化,通过ERP管理系统对游戏开发全程管控,打造基于互联网技术支持的学习型组织。2007年度,公司营业收入为人民币6.45亿元,较去年同期上升428.6%;利润则较去年同期增长772%,达人民币3.74亿元。展望未来,网龙将为玩家提供更快更好的游戏体验,用快乐颠覆生活,打造一个虚实无界、创意无限的梦想天地。企业荣誉播报编辑2019年8月14日,“2019年中国互联网企业100强”发布,网龙网络公司排名58。 [2]2019中国服务业企业500强榜上榜,排名第496名。 [3]2019年10月19日,荣获2019中国VR50强企业。 [1]2019年11月19日,“2019福建民营企业100强”发布,福建网龙计算机网络信息技术有限公司位列第49。 [4]2020年6月28日,入选“2020年福建省工业和信息化省级龙头企业名单”。 [5]2020年10月19日,2020世界VR产业大会,入选中国VR50强企业。 [6]2020年11月,被授予“福建省抗击新冠肺炎疫情先进集体”荣誉称号。 [7]2020年11月,福建网龙计算机网络信息技术有限公司党委被授予“福建省先进基层党组织”荣誉称号。 [8]2021年6月,入选福建优秀民营企业拟表彰对象名单。 [9]2021年10月15日,入选“2021福建省民营企业100强”,排名第63位。 [10]2021年11月30日,据厦门日报报道,福建网龙计算机网络信息技术有限公司入选(第100位)“2021年中国互联网综合实力前百家企业”名单。 [11]新手上路成长任务编辑入门编辑规则本人编辑我有疑问内容质疑在线客服官方贴吧意见反馈投诉建议举报不良信息未通过词条申诉投诉侵权信息封禁查询与解封©2024 Baidu 使用百度前必读 | 百科协议 | 隐私政策 | 百度百科合作平台 | 京ICP证030173号 京公网安备110000020000

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计算机网络信息技术有限公司_百度百科 网页新闻贴吧知道网盘图片视频地图文库资讯采购百科百度首页登录注册进入词条全站搜索帮助首页秒懂百科特色百科知识专题加入百科百科团队权威合作下载百科APP个人中心收藏查看我的收藏0有用+10福建网龙计算机网络信息技术有限公司播报讨论上传视频网络信息技术企业福建网龙计算机网络信息技术有限公司,简称'网龙网络公司",是中国网络游戏行业的领跑者。缔造了第一款国产网络游戏《幻灵游侠》,并缔造17173网络游戏第一门户。2019年10月19日,荣获2019中国VR50强企业。 [1]公司名称福建网龙计算机网络信息技术有限公司总部地点福建经营范围网络游戏公司类型私营员工数100人(2001年)开发网游作品《幻灵游侠》主要业务魔域、征服、英魂之刃、网教通 [12]目录1发展历程2十周年庆3产业整合4竞争优势5IT文化6手机软件7品牌价值8上市资质9技术研发10企业荣誉发展历程播报编辑1999-2000年,积淀人才,业务摸索2001年,创建17173,开始网络游戏开发,员工人数100人2002年,《幻灵游侠》运营,跻身当年全国游戏前十强;第二款游戏《征服》同步开发中;创建网龙(日本)公司;代表中国大陆厂商首次参展E3;员工人数150人2003年,《征服》运营;《信仰》等多款游戏并行开发;参展E3,并受邀发言;参展TGS东京电玩展;设立网龙(百幕大)控股公司;设立网龙驻北京办事处;年末将17173转让SOHU;员工人数300人2004年,推出"91游戏时尚"休闲游戏平台;打造网络游戏产业链,整合"题材→研发→运营→渠道→推广"形成强大的竞争力;获法国育碧(UBI)授权进行《英雄无敌》的开发,并获亚洲运营权;加快国际化步伐:网龙(美国)公司运营盈利且稳步增长,网龙(台湾)研发中心产品面世;建立渠道及推广体系,现全国已有20家驻点机构;《信仰》购买《魔戒3》公映广告,正式面世,进入公测;大陆、台湾同步开发《机战》、《牧场Online》等大型网络游戏多达5款;《幻灵游侠3.0》、《征服2.0》持续升级;斥资200万元举办"天晴杯"游戏制作精英大赛,启动天晴数码"精英工程";员工人数1000人;2005年,参加美国E3展,创下三个第一:第一个进入E3主会场的中国企业;第一个获得E3民意调查评比结果“最佳SHOW”奖项的中国企业;第一个被E3组委会推荐的中国网络游戏——《征服》。推出《征服——风云天下》资料片;《幻灵游侠》入选文化部推荐的第一批适合未成年人的优秀网游产品;西班牙、法文版本《征服》正式投入运营。2006年,《魔域》正式公测,英文版在美国进行公测;斥巨资购买国际顶级3D游戏引擎“UNREAL 3 ENGINE”,储备3D网游开发技术;迅雷《魔域》、TOM《魔域》、联众《魔域》陆续隆重公测。2007年,著名体育评论员黄健翔签约《魔域》代言人新闻发布会1月24日在北京隆重举行;《机战》公测上 市,资料片——《核心风暴》正式推出,成为《变形金刚》唯一国内合作网络游戏;《开心》、《投名状Online》12月公开测试;《魔域》在线人数突破57万;《征服》载誉海归,最新版本——“风云再起”简体中文版全球首发。11月2日网龙正式于香港创业板上市;与中影集团战略合作暨《投名状Online》网游改编权签约仪式11月3日在北京隆重举行;被《财富》杂志中国版选为“2007卓越雇主——中国最适宜工作的公司”。2008年,网龙荣获《福布斯》中文版选入“2008中国潜力企业榜”,公司董事长刘德建成为登上《福布斯》中文版封面的网游创业英雄第一人。6月24日,网龙以介绍形式转至港交所主板上市(主板股份代号:777)。公司联席CIO唐兆希、吴家亮获《IT经理世界》与IDC国际数据公司联评2007年度“中国优秀CIO”荣誉;《开心》入选文化部推荐的第三批适合未成年人的网络游戏产品;携手中国工商银行战略合作暨“牡丹网龙联名信用卡”;向四川特大地震灾区捐赠价值达300万元人民币的善款和物资,用以支援当地救灾工作《英雄无敌在线》公测;“网龙杯”全国游戏动漫设计大赛圆满结束;签约美国艺电(EA)、迪士尼公司,获得经典游戏《地下城守护者》Online版本、《金色幻想Online》的开发权和大中华地区的运营及分销权;荣获由中国互联网协会颁发的 2008年度“中国互联网行业自律贡献奖”;在第六届“中国国际网络文化博览会”上成为文化部颁发的年度“经济贡献奖”唯一获得者。2022年8月,网龙公司通过其官网发布公告称,旗下子公司福建网龙计算机网络信息技术有限公司任命首位虚拟数字人高管唐钰出任轮值CEO。 [13]十周年庆播报编辑2009年,网龙公司成立十周年庆。09年相继推出《机战》资料片“重装战神”、《英雄无敌在线》黄金版及《魔域》新资料片“灭世魔劫”;同时,《机战》进军越南市场、《征服》推出阿拉伯语版,成为中国第一款成功打入中东及北非市场的大型国产网游,并先后发布《征服》中文、英文、西班牙文及法文的新资料片“纵马江湖”。 3月7日,网龙公司倾情打造的大型Q版回合制网络游戏《开心Online》正式公测,公测首日突破10万人同时在线;7月22日,网龙公司与EA达成协议,合作开发《网络创世纪》;第三季度,《魔域》、《投名状online》也先后进军越南市场,《机战》登陆日本,并以授权方式,在台湾及港澳地区运营繁体中文版《开心》,网龙产品的地理覆盖区域持续扩大。此外,网龙公司荣获文化部授予“优秀网络文化企业”奖项、第五届中国游戏产业年会5项大奖、第七届网络文化博览会“网络游戏原创奖”;3月20日,福建动漫游戏行业协会成立,网龙当选会长单位;网龙公司CEO刘路远荣获“福建省突出贡献企业家”称号。2010年,跨入第十一个年头,网龙公司的重要支柱产品《魔域》,相继推出了掉钱版、BOSS版,并与正式版、怀旧版形成了四个版本,一个客户端的稳固格局,满足用户的多元化需求。另外,2010年也是网龙产品开花结果的一年,玄幻修真类游戏《天元》于2010年7月27日公测;由迪士尼公司授权的成人童话网游《梦幻迪士尼》于2010年5月27日公测,并邀请李宇春担任其代言人。随着产品线的不断延伸,在无线领域,网龙公司研发的91手机助手,已经达到iphone80%的覆盖率;91理财、91算命、91农场、91牧场以及591up公务员考试网等一系列软件和应用产品相继推出,91移动开放平台随之面向开发者开放。2011年,与金软瑞彩科技发展有限公司合作推广一款手机购彩软件《91彩票》。该手机软件是由金软瑞彩科技发展有限公司研发并运营,网龙公司合作推广的一款手机购彩软件。产业整合播报编辑网络游戏前景辉煌,但行业好也要讲核心竞争力。以十倍速率进化的行业,更要随需应变!网络游戏也会有冬天,行业的整合迫在眉睫。代理国外游戏进行运营的三大障碍:国人对文化入侵的抵制--游戏题材审核加强;技术服务壁垒--黑客和外挂迫使运营商有更高强的技术水平;运营费用高企--代理入门费和运营广告费越来越高,千万级资金的运营商仍属于新贫族,能通过用户数增长越过盈亏平衡点的游戏比例越来越低。竞争优势播报编辑网龙作为网络游戏原创的代表,正坚实着自己的核心竞争力!国内首屈一指的游戏开发团队--无论是员工数量,还是人才水准;行之有效的技术管理;全国领先的薪酬福利,加上创新的激励模式,使网龙勇往直前!自主开发,自主运营的成本优势让我们从容以战。源源不绝的创造力,规模化开发,使得我们运营的网络游戏产品达到两位数。行业链的纵向整合必须在产品数量充足的前提下才具有经济性,网龙利用这一点形成了自己的差异化竞争力。我们在有意识地强化"题材→研发→运营→渠道→推广"这一产业链的每个环节。题材:天鱼图书出版动漫游戏报刊、杂志;洽谈国外、台港动漫出版物的引进;培育本土漫画人才;筛选出版物中有知名度和公众基础的作品作为网络游戏题材。研发:天晴数码拥有国内首屈一指的游戏开发团体,是网龙最核心的竞争力。仅策划团队就接近百人,超过国内许多游戏公司的总人数。运营:将所有游戏统合在91的统一品牌下运营,以统一的充值卡对所有游戏和服务充值;91形成社区,大型网络游戏则根据自身的特点,从中有针对性地吸引玩家。渠道:网龙公司将自建扁平化的渠道,首先以国内20个驻点城市为基础,形成庞大销售网络。网龙(上海)分公司是渠道的建设者和掌控者。推广:我们将继续发挥媒体的影响力,在保持和17173战略合作关系的同时,发行报纸、杂志;同时还将通过网吧技术服务,以及面向网吧定制的各项优惠,直接影响最终用户。.COM时代造就了3大门户,而中国网络游戏的机遇将使网龙获得更大的成功。IT文化播报编辑从微软身上,大家看到IT文化是一种创新,没有固定模式,它的特征是能够缔造伟大的企业。.COM时代,IT企业许多着意做秀。.COM的灰烬证明"生存并最终成功"更为重要。网龙的务实作风和严格管理,在.COM公司中有点另类,实际上是返朴归真的创新。这样的文化使员工在潜移默化中拥有成功者的素质!网龙的履历能够成为员工职业生涯的金字招牌和高薪跳板,已经是公开的秘密。"学习※努力※争取",是网龙公司文化的精髓。行业的快速发展使得只有持续学习,极度努力的人,才能在潮流中占有一席之地。我们喜欢主动争取的人!这样做的人将赢得尊敬和机会;只有争取得来的机会,才会加倍珍惜,即便面对挫折也越战越勇。网龙相信公开才有公平,舆论自由是伟大的。公开绩效,公开奖惩,接受评议;通过内部论坛直接与董事长对话,无论是发贴还是回复同一时间内所有员工都能看到;可以匿名,承诺绝不追踪,无论多尖锐的意见都可以一吐为快。网龙的目标--规模化、公众化、国际化近期目标--公司产品规模化:以技术领先为核心竞争力,使中国人拥有自主知识产权的网络游戏成为市场的主角。从数量和品质上,以绝对优势使自己成为网络游戏行业的领跑者。中期目标--公司运营国际化:实现NASDAQ挂牌上市,增强品牌号召力攫取人才,增加技术研发投入,实现国际领先水平。实现资本、技术、市场的国际化。网龙远景--从优秀到卓越:成就伟大企业!跻身世界500强前列!手机软件播报编辑据悉,专门为网龙公司旗下91手机助手、熊猫看书等知名智能手机软件所打造的新版官方软件站已建设完成并调整上站。作为国内领先的智能手机娱乐门户之一,91手机平台汇集了国内众多的智能手机软件,涵盖了iPhone、Windows Mobile、Symbian S60和Android四大智能平台,丰富的软件资源一直为广大用户所称道,而此次软件官网的改版也正是为了满足了更多用户的需求。改版后的网龙手机软件官网主页的拱形效果十分大气,91手机助手、熊猫看书、天晴密宝和熊猫空间四大网龙公司在智能手机软件业最知名软件出现在页面的正中央,91手机小软件系列位于下方,点击任意软件则进入软件的下载页面。新版官网改变了先前站点以分类为主的模式,对网页代码进行了重构,主站美观易用,在包括91手机助手、熊猫看书、熊猫防火墙、熊猫空间、天晴密宝、91关机助手、91来电助手、91进程管理等页面,为了能让用户一次访问到位,能在点击次数最少的情况下就能获得相应的资源,网龙公司加强了对资源的整合排版,对于不同平台的同类软件进行了分门归类。 另外,网龙公司的更多的智能手机软件已处于开发阶段,届时将为广大智能手机用户提供更为强大而丰富软件。选择智能机有很多理由。无论你是普通机友还是技术流,也不管你最爱iPhone还是HTC,玩机的过程都大同小异——搞系统、装软件。系统的重要性不必多言,软件则直接影响到机器的舒适性和可玩性,由此可以看出一款好的软件在机友们的玩机过程中起到了非常重要的作用。品牌价值播报编辑优秀的软件是靠口碑来传播的,一款软件的优秀则往往可以提升整个品牌价值,网龙就是凭借了轰动一时的“91手机助手”树立了自己手机软件行业“优质软件品牌”的口碑。当时,“91手机助手”一经推出便因其强大的功能与易用性,在机友中引起轰动,尤其是iPhone用户。“91手机助手”使iPhone用户摆脱了苹果产品繁琐复杂的操作,更换主题、备份资料、安装游戏、软件,统统一键搞定,完全称得上是“傻瓜式操作”,使智能机进入了“人人都能玩”的时代。至今,“91手机助手”已成为iPhone用户的必备软件。同时,适用于WM、Android、塞班系统的“91手机助手”相继出炉,用户数量也在逐级递增。在“91手机助手”的成功基础上,网龙公司再接再厉,一举推出了在业内广受好评的“91系列”(91手机助手、91来电秀)及“熊猫系列”(熊猫看书、熊猫空间、熊猫问必答、熊猫防火墙),其中“熊猫看书”与iPhone等手机的自身功能完美结合,大大加强了触屏手机的阅读快感,带给了用户超强阅读体验。之后,它更亮相于全国发行量第一的手机类数码杂志——《数字通讯》,进一步奠定了手机阅读领域的领先地位。至今,网龙手机软件已经以“91”与“熊猫”系列成功打造了自己的软件品牌,并在手机软件领域中不断开拓前进。在这里,我们期待网龙可以为我们带来更多更优秀的手机软件,以此方便、丰富我们的手机生活,成为这个迅速扩张手机时代中新一代的佼佼者。上市资质播报编辑网龙网络有限公司(NetDragon Websoft Inc.)成立于1999年,是中国网络游戏开发商和运营商的领导者之一,总部位于中国福建省福州市。网龙于2007年11月2日在香港联合交易所有限公司创业板上市(创业板股份代号:8288),并于2008年6月24日以介绍形式转至港交所主板上市(主板股份代号:777)。网龙凭借网络游戏的研发核心技术、敏锐的市场洞察力和广阔的国际视野,成为中国民族网络游戏的领跑者和海外市场拓展的先行者。近年来,公司荣膺《财富》杂志中国版 “2007卓越雇主——中国最适宜工作的公司”,荣登《福布斯》中文版“2008中国潜力企业榜”,更荣获一系列国家级权威奖项。网龙始终坚持自主研发,迄今为止,网龙公司已经成功开发并运营多款风格迥异的大型网络游戏,包括《魔域》、《征服》、《机战》、《投名状Online》、《英雄无敌Online》、《信仰》及《幻灵游侠》;集团也有为部分网络游戏推出多语言版,包括英文、法文、西班牙文及葡萄牙文等六种语系。其中2006年推出的《魔域》正以高速良好的增长态势成为目前最受欢迎的民族网络游戏。《投名状Online》作为网龙与中影集团长期战略合作的首个项目,从签约到投放市场仅用了短短3个月时间,创下国内网游研发最新记录。与此同时,网龙继续研发多款针对不同类型玩家的游戏,进一步拓宽丰富的产品线,《开心》、《天元》、《金色幻想Online》及《地下城守护者Online》等多款新游戏,预期将陆续在2009年第一季度及随后推出。网龙致力于推动国内网络游戏行业的发展。在国内,网龙公司率先推出自主研发的网络游戏;在海外,网龙公司是第一个开拓了国际市场并成功运营的中国网游企业,现已成为美国市场上最大的中国网游运营商,覆盖英、法、西班牙等6种语言区域的游戏市场,参加全球游戏界的“奥斯卡”——美国E3 大展,与育碧(Ubisoft)、迪士尼(Disney)、美国艺电(EA)等众多的重量级国际伙伴进行多方面合作,迈出了民族网游海外拓展的历史性的一步。网龙突出的业绩受到了各界的关注和肯定,连续四年荣获新闻出版署和信息产业部颁发的“中国游戏海外拓展奖”及“中国十佳游戏开发商” 。2007年度更同时荣获“中国十佳游戏运营商”“中国十佳营销企业”等众多重量级奖项,旗下产品荣获2008ChinaJoy“金翎奖” 、2008“网络游戏风云榜”、 2007年中国游戏风云榜7项大奖等多项大奖,以及其它众多殊荣。技术研发播报编辑多年来,网龙始终致力于培养自主创新为主的游戏研发核心竞争力。技术研发上,目前已自主研发2D、2.5D引擎,并斥巨资引进动作捕捉仪和业界最先进的3D游戏开发引擎—Unreal 3 Engine,具备开发各类网络游戏的技术储备;人才培养上,网龙公司拥有国内最好的网络游戏研发团队——天晴数码,始终以投资的眼光看待人才引进和培养,以优于业界的薪酬福利回馈优秀人才;游戏运营上,网龙公司是国内第一家引进全球顶级传播公司奥美公司为游戏运营提供专业营销传播和CRM客户关系行销专业指导,推动提升游戏行业运营专业化程度;企业管理上,网龙公司倡导快乐、学习、创新、真诚的企业文化,用快乐颠覆生活,管理游戏化,工作游戏化,学习游戏化,通过ERP管理系统对游戏开发全程管控,打造基于互联网技术支持的学习型组织。2007年度,公司营业收入为人民币6.45亿元,较去年同期上升428.6%;利润则较去年同期增长772%,达人民币3.74亿元。展望未来,网龙将为玩家提供更快更好的游戏体验,用快乐颠覆生活,打造一个虚实无界、创意无限的梦想天地。企业荣誉播报编辑2019年8月14日,“2019年中国互联网企业100强”发布,网龙网络公司排名58。 [2]2019中国服务业企业500强榜上榜,排名第496名。 [3]2019年10月19日,荣获2019中国VR50强企业。 [1]2019年11月19日,“2019福建民营企业100强”发布,福建网龙计算机网络信息技术有限公司位列第49。 [4]2020年6月28日,入选“2020年福建省工业和信息化省级龙头企业名单”。 [5]2020年10月19日,2020世界VR产业大会,入选中国VR50强企业。 [6]2020年11月,被授予“福建省抗击新冠肺炎疫情先进集体”荣誉称号。 [7]2020年11月,福建网龙计算机网络信息技术有限公司党委被授予“福建省先进基层党组织”荣誉称号。 [8]2021年6月,入选福建优秀民营企业拟表彰对象名单。 [9]2021年10月15日,入选“2021福建省民营企业100强”,排名第63位。 [10]2021年11月30日,据厦门日报报道,福建网龙计算机网络信息技术有限公司入选(第100位)“2021年中国互联网综合实力前百家企业”名单。 [11]新手上路成长任务编辑入门编辑规则本人编辑我有疑问内容质疑在线客服官方贴吧意见反馈投诉建议举报不良信息未通过词条申诉投诉侵权信息封禁查询与解封©2024 Baidu 使用百度前必读 | 百科协议 | 隐私政策 | 百度百科合作平台 | 京ICP证030173号 京公网安备110000020000

网龙网络有限公司_百度百科

有限公司_百度百科 网页新闻贴吧知道网盘图片视频地图文库资讯采购百科百度首页登录注册进入词条全站搜索帮助首页秒懂百科特色百科知识专题加入百科百科团队权威合作下载百科APP个人中心收藏查看我的收藏0有用+10网龙网络有限公司播报讨论上传视频网龙公司网龙网络公司(NetDragon Websoft Inc.,香港交易所股份代码:00777.HK),成立于1999年,是中国网络游戏、移动互联网应用行业的领军者,也是中国在线教育、企业信息化行业的领先力量。公司各项经济指标均位居国内同行业前列,跻身福布斯全球企业2000强。网龙网络公司是国家规划布局的重点软件企业、国家文化产业示范基地、国家文化出口重点企业,连续三年获评福建省文化企业十强。连续八年入选国家工信部发布的“中国互联网企业百强榜”。 [1]网龙游戏产品现已覆盖180多个国家和地区。创建了中国第一网络游戏门户;自主研发著名的旗舰游戏《魔域》及《征服》,广受玩家的欢迎;创造了最具影响力及最受欢迎的智能手机服务平台—91无线。 2013 年,网龙将91无线出售于百度,创下当时中国互联网史上最大的一个并购项目。 [2]公司名称网龙网络公司外文名NetDragon Websoft Inc.成立时间1999年总部地点中国福建省福州市经营范围网游,移动互联网,在线教育,企业信息化公司类型上市公司(港交所代码:00777.HK)员工数逾7000人(截至2018-12-31) [6]创始人刘德建董事长刘德建轮值CEO刘路远、熊立企业定位设计型公司目录1主营业务▪网络游戏▪在线教育2网龙大事表3教育关键词4总部基地5管理团队6荣誉资质7网龙文化8责任愿景▪公益与责任▪愿景与未来9最新动态主营业务播报编辑网络游戏网龙始终推进自主创新提升核心竞争力,产品原创能力、技术研发能力居行业前列。先后推出几十个自主研发的网游、手游产品。迄今为止,已经成功开发了《幻灵游侠》《开心》、《魔域》、《征服》、《机战》、《投名状Online》、《英雄无敌在线》、《信仰》、《天元》、《梦幻迪士尼》、《长江七号》及《猎龙战记》、《绝对火力》、《三国游戏王》、《地下城守护者OL》、《英魂之刃》等享有口碑的民族网络游戏产品。采用跨平台互通游戏移植技术开发的《征服》Ipad版,在国内同类产品中,排行市场占有率第一、海外出口规模第二的绝对领先地位。《魔域》全球总注册用户已经超过6000万,成为中国精品网游的代表。网龙自主研发的游戏开发引擎已应广泛用于福建博瑞、昆仑在线、广州九娱、北京瑞安泰祥、上海晨路、动网先锋等游戏开发企业。在线教育网龙已成为移动及互联网教育业务的主要参与者,凭借在移动互联网的技术及知识,推出了基于移动互联网的开放教育平台,助力教育公平、创新教育模式的电子书包,以及生动有趣的德育动漫产品。依托91UP、591UP两个已有良好市场基础的在线教育品牌,规划创设教育类文化主打产品体系,与富士康公司联合开发中国性价比最高的“电子书包”(101同学派),与鸿海、嘉御(中国)合资成立公司投资3300万美元合作开拓在线教育业务,通过云技术、大数据为用户提供世界上最先进的个性化学习系统。2010年起已投入云办公系统研发的成果,逐步建立基于SAAS模式的企业一站式云办公服务平台,为政府职能部门、企事业单位提供管理信息化解决方案,通过整合云计算、物联网等新技术提升企业的运营与管理能力,挖掘网龙未来发展潜在的经济增长点。2014年,网龙在移动互联网领域持续发力,与香港创奇思达成策略性合并,收购创奇思旗下移动业务方案,联手打造全球科技巨擘;随后,又与香港数码港、香港无线科技商会签署战略合作意向,三方共同致力推动闽港两地移动互联网及信息科技产业的发展。2015年,公司于在线教育业务各方面取得显著进展。年内,公司完成了其在线教育生态系统试验版的开发。公司教育生态系统包括课前备课、课堂协作及课后作业等软件组件,同时包括为教育社区量身打造的可定制即时通讯平台。各软件组件均可以与该公司专有的基于Android平台的101学生平板电脑进行无缝集成,为教师和学生带来一流的用户体验,同时提升教学和学习效率。第四季度,该公司还启动了其VR教育产品组合的开发,并将作为公司教育生态系统的有机组成。通过特色VR编辑器,教师和学生将能自主创造高度个性化的VR演示。另外,公司还将利用其世界级的游戏内容制作能力,打造一个先进的VR教育内容库,从而提供身临其境且有趣的跨学科体验。除了VR内容,公司正积极打造中国最大的互动及3D学习内容库,其中将包括小学和中学所有主要科目及分解后的知识点。内容库将包括教学模板、题库和互动课程,让打造新一代教案成为可能,从而最大化学生参与度和学习成效。公司于第四季度完成收购普罗米休斯100%权益的交易,该项收购的现金代价约为1.3亿美元。普罗米休斯的收益将自2015年11月起合并入公司报表。普罗米休斯为网龙提供国际著名教育品牌,全球销售和市场营销合作渠道,以及创造技术及营运协同效应的机会,从而加速公司产品的全球布局。公司正在探索多种普罗米休斯整合方案,预计将推动其2016年收入的显著增长,并数倍扩大其屡获殊荣的ClassFlowTM教育软件的用户规模。销售方面,公司于第三季度展开其教育产品的国内试点推广,并取得了良好的效果。截至2015年年底,公司销售合同已覆盖国内14个省或直辖市内400所学校的5,000间教室。随着公司2016年全面展开商业推广,来自中国的教育业务收益有望较2015年成倍增长。 [17]网龙大事表播报编辑1999年网龙网络公司成立2002年推出首款自主研发网游《幻灵游侠》 [5]2003年推出游戏产品《征服》 [6]2006年《魔域》正式公测 [7]2008年香港主板上市(香港交易所股份代号:777)2010年成立全资控股子公司“网龙华渔教育”;2013年网龙旗下91无线以19亿美金出让于百度,创下当时中国互联网史上最大的一次并购;2014年海西(网龙)动漫创意之都正式开园,网龙入选全国文化企业30强;网龙以2.4亿港元收购创奇思旗下移动方案业务2015年 网龙教育子公司获得5250万美元的A轮股权融资;网龙收购智能语音技术提供商驰声信息科技网龙全资收购全球教育行业巨头普罗米休斯 [8]2016年网龙与政府合作,建立中国首个创新型的VR产业基地——中国·福建VR产业基地;网龙及创奇思策略性收购cherrypicks alpha2017年 哈佛大学给予网龙及北师大智慧学习研究院EcoMUVE软件的永久学术授权;推出了全球第一个教育性VR编辑器——101创想世界;网龙成功收购教育产品供货商JumpStart,进一步扩大互联网社区;2018年网龙收购全球教育网络Edmodo公司,致力创建全球最大的教育社区 [9];网龙成为“首届数字中国建设峰会”的战略合作伙伴,并承办“数字海丝”分论坛; [10]网龙宣布完成向安徽学云教育科技有限公司(“学云教育”)进行战略投资; [11]网龙与马来西亚当地专业教育机构Aspire Link以及马来西亚沙捞越州政府11月27日在福建省福州市共同签署数字教育三方合作谅解备忘录;2019年网龙推出Pop-up Classroom,让智慧教室组件可以像积木一样被便捷移动、安装; [12]网龙承办第二届数字中国建设峰会数字海丝分论坛,促成一系列数字海丝合作项目; [13]2020年新冠肺炎疫情发生期间,网龙旗下Edmodo先后入选联合国教科文组织推荐的远程教学平台名单; [14]被埃及教育部选定为K12指定远程学习平台; [15]网龙承办第三届数字中国建设峰会数字丝路分论坛,聚焦“创新数字丝路模式 共同激活合作动能”主题,深入探讨数字经济发展、前沿技术创新、数字文化交流、数字教育资源共享等内容; [16]教育关键词播报编辑网龙已成为移动及互联网教育业务的主要参与者,凭借在移动互联网的技术及知识,网龙推出了基于移动互联网的开放教育平台,助力教育公平、创新教育模式的电子书包,以及生动有趣的德育动漫产品。网龙教育将使学习比传统课室模式更有趣、更积极及更有效。网龙华渔教育福建华渔教育科技有限公司成立于2010年11月,注册资本2亿元,是网龙(中国)的全资子公司。它结合了优质的教育资源和核心技术支持,专注于移动互联网全民终身教育。主要运营非学历教育全国公服体系,全国远程中职公共服务体系,其中的K12事业群则主要承载基础教育阶段的布局,搭建基于中小学及幼儿园阶段的教学服务平台。101同学派专门针对全国2亿中小学生开发的一款学生平板电脑。利用移动互联网,帮助学生搭建一个完整的学习生态圈,利用学习平台和工具,学生可以免费获得海量教育学习资源。硬件设计完全符合学生使用习惯,通过加载的智能传感器,及时对学生坐姿不正、用眼问题、身体发热等提供预警。福州软件职业技术学院位于福州软件园内,为网龙2012年收购的一所全日制高等职业技术学院,在校生近5000人。学校已形成以软件、动漫、艺术设计类专业为特色,经管、商贸、艺术、外语、信息等多学科协调发展的专业结构。总部基地播报编辑海西(网龙)动漫创意之都图册(14张)作为福建文化创意龙头企业,网龙正致力于打造独树一帜的动漫文化创意产业,设计型的公司内涵在这里得到完美体现。一张以文化带动品牌,以创意设计引领文化的宏伟蓝图正在网龙的笔下渐次铺开,熠熠生辉。2014年5月,作为网龙的总部基地,位于滨海长乐的”海西(网龙)动漫创意之都“已部分建成并投入使用。该总部大楼作为地球上唯一一座获得官方授权的“星际迷航”建筑物,该建筑物身为《星际迷航》粉丝的该公司董事长于2008年从美国CBS电视台购买到版权后开工建设。这座耗资1.6亿美元的建筑于2014年正式竣工并投入使用。2008年,网龙在省市各级政府的大力支持和关心下,在美丽的海西生态城市长乐启动了“海西动漫创意之都”项目建设工作,该项目力求打造一个汇集完整产业链的动漫产业集群,蕴含动漫创意研发、动漫教育、创意商贸服务、创意旅游、创意衍生等功能,建成后,年产值将超过50亿元。这是网龙公司长期致力动漫产业构想的实现,也是福建省、福州市及长乐政府高瞻远瞩谋划文化创意产业规划的重要组成部分。“海西动漫创意之都”在网龙公司15周年庆典之际盛大开园,标志着一个崭新的未来正在开启。融汇中国传统文化内核和现代最新动漫科技的海西动漫创意之都,吸引着业界目光。主楼“企业号”打破建筑常规,以宇宙飞船形态展现出网龙创意梦想和文化;更有充满异域情调的金字塔创意工坊,还有散发着浓浓江南气息的徽派建筑……仅仅是建筑风格就充分展现了IT科幻感与中华传统文化的碰撞,也让基地成为了一个充满创意的设计工厂,体现了网龙人“勇敢探索前人未知领域”的创新精神。企业号——“玉带环腰、龙腾星际”,充满创意感和科幻气息,以海西动漫创意之都综合研发中心引领地标网龙艺术馆:“梅开五福,艺含五行”,以海西动漫创意之都现代艺术展示中心脉动创意天地;践履园:屹榕之履龙凤呈祥,以海西动漫创意之都ND成长践履中心肇起未来之路;传承区:华夏栋梁,文化殿堂,以海西动漫创意之都传统文化体验区带您徜徉中华文化宝库;创意工坊——中西辉映,珠联璧合,以海西动漫创意之都3D仿生制作中心体验创意无限;育星苑:百年人才,福地肇育,以海西动漫创意之都育成中心培育未来的希望与梦想;聚才楼:文武之道,一张一弛,以海西动漫创意之都人才聚合中心成就幸福生活、乐活人生;大学城:大学之道,止于至善,以海西动漫创意之都教育大本营聚合八方人才,创想未来愿景。管理团队播报编辑网龙公司董事长刘德建先生刘德建,公司董事长和创始人,网龙的领导核心、精神领袖和带领网龙朝设计型公司升级发展的引领者。他是公司核心价值观的树立者和精神标杆,在公司内部倡导并推动了独具网龙特色的企业文化;他是公司经营团队和管理团队的绝对核心,在他的带领下,公司业务快速稳步发展;他引领网龙在市场竞争中不断突破创新,跻身全国文化企业30强、福布斯全球企业2000强。网龙公司CEO刘路远先生刘路远,公司总裁,天晴数码CEO,网龙的领导核心之一。他拥有丰富的网络技术研发和行政管理经验,负责对内全面协调管理公司游戏项目的开发和制作。作为公司发言人,他全面负责公司与政府机构、媒体单位等联络沟通。荣誉资质播报编辑多年来,网龙不仅成绩斐然,更获得众多荣誉和褒奖,在中国IT业界享有盛誉。先后获评国家级海峡数字出版产业基地、广告产业试验园、规划布局内重点软件企业、文化产业示范基地、出口重点企业、中国出版政府奖、优秀网络文化企业、新闻出版总署原创动力奖等几十项荣誉。网龙还是中国网络游戏产业十年十大最具价值企业、中国十大海外拓展游戏企业,连续四年荣获新闻出版署和信息产业部颁发的“中国游戏海外拓展奖”及“中国十佳游戏开发商” ,2007年度更同时荣获“中国十佳游戏运营商”“中国十佳营销企业”等众多重量级奖项,旗下产品荣获2008ChinaJoy“金翎奖” 、2008“网络游戏风云榜”、 2007年中国游戏风云榜7项大奖,以及其它众多殊荣。公司荣膺《财富》杂志中国版 “2007卓越雇主——中国最适宜工作的公司”,荣登《福布斯》中文版“2008中国潜力企业榜”,更荣获一系列国家级权威奖项。2014年,网龙获评第六届全国文化企业30强,为本届唯一获此殊荣的福建企业,更在2014年跻身”“福布斯全球企业2000强”榜单。中国互联网协会、工业和信息化部信息中心联合发布【中国互联网企业百强】榜单中,网龙连续八年上榜 [1]。 [4]网龙文化播报编辑网龙新文化“追求卓越、学习、创新、客户至上、公平、激情、争取” 是网龙企业文化的DNA,是每个网龙人所共有的文化基因。 [3]追求卓越:追求卓越是网龙人的工作标准,我们志存高远,精益求精,挑战自我,超越期望。学习:学习是网龙人的习惯,我们主动学习,知行合一,善于反思,乐于分享。创新:创新是网龙成功的原动力, 我们拥抱变化,积极探索,勇于尝试,推陈出新。客户至上:客户至上是我们产品设计和服务的理念,我们引领需求、注重体验、追求双赢、创造价值。公平:公平是我们倡导的工作氛围,我们互相尊重,坦诚开放,客观公正,奖惩分明。激情:激情是网龙人对待工作和同事的态度,我们敬业爱岗,乐观积极,不轻言弃,持续传递正能量。争取:争取是网龙人的个性特征,我们主动举手,敢秀自我,把握机会,赢得未来。网龙在公司内部,倡导积极向上、终身学习的企业文化。营造紧张中不失愉悦,严谨中不失活泼的从业环境和工作氛围,员工爱岗敬业、提升自我、协作精进;倡导和谐家庭,美好生活的传统美德蔚然成风;网龙长期开展员工书法、瑜伽、跆拳道等陶冶身心的培训课程;网龙大学牵手“台湾安卓之父”共建海西设计精英培养之路;经常性组织应景的节日活动,如“网龙冰桶挑战”、“网龙儿童节”集体穿越过六一、“网龙好声音-K歌大赛”、“‘孝’傲网龙赢大奖,新春阖家欢上欢”手机晒图活动,传扬百善孝为先的传统美德。责任愿景播报编辑公益与责任在用科技创造经济价值,壮大自我的同时,网龙努力承担传播正能量的社会角色,以培育、践行社会主义核心价值观为己任。作为全国互联网行业“防沉迷系统”最早发起者之一,积极参与网络游戏防沉迷系统的开发与普及,倡导绿色上网、健康娱乐理念,参与了文化部游戏自审制度的构建;投千万巨资,原创研发国学动漫产品《阿福寻规记》,生动诠释《弟子规》,向学龄儿童传播传统道德文化的精髓,演示片被共青团中央推荐登上青年网首页,获得国家播出许可证,并于2014年8月25日在CCTV-少儿、CCTV-1、CCTV-4、CCTV-7频道向全国观众献礼播出;积极配合YBC福建办公室实施中国青年创业国际计划,培训辐射面累计达到92257人次,8年来辅导全省近2000位青年自主创业、提供1万多个就业岗位;“福建网龙青年创业基金”提供了培训、无息贷款、导师辅导等公益服务;设立“网龙青少年关爱基金”,先后为汶川、玉树等地震、洪涝灾区捐资800多万元,派出公司优秀心理辅导师亲赴灾区开展儿童心理辅导,做出灾后援建实绩;联合福建团省委开发的“青少年成长服务平台”、“福建青联通讯平台”受到团中央的关注,并作为重要试点项目。愿景与未来面向未来,网龙将以“在线教育”为新一轮跨越发展的切入点,海西创意园为强大腹地辅之,继续做大做强文化产业,在推进文化改革的道路上走得更加坚实。公司力争保持30%以上的年增长速度,稳固在文化产业的领先地位,充分展现网龙实力壮大的速度与能力。走过15年的网龙将在新的起点,锐意创新,不断提升企业科研实力和品牌影响力,打造中国互联网行业的旗舰。最新动态播报编辑2019年9月5日,安信国际:网龙(00777)游戏王牌IP增长强劲,教育业务迎来拐点。 [18]2023年4月18日,网龙在港交所公告,公司已与纽约证券交易所上市公司Gravitas Education Holdings Inc.(GEHI)签订合并协议,网龙将通过子公司将其核心海外教育业务与GEHI合并,网龙海外教育业务的估值为7.5亿美元,合并后实体的估值为8亿美元。 [19]新手上路成长任务编辑入门编辑规则本人编辑我有疑问内容质疑在线客服官方贴吧意见反馈投诉建议举报不良信息未通过词条申诉投诉侵权信息封禁查询与解封©2024 Baidu 使用百度前必读 | 百科协议 | 隐私政策 | 百度百科合作平台 | 京ICP证030173号 京公网安备110000020000

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电子商务网站)_百度百科 网页新闻贴吧知道网盘图片视频地图文库资讯采购百科百度首页登录注册进入词条全站搜索帮助首页秒懂百科特色百科知识专题加入百科百科团队权威合作下载百科APP个人中心大龙网是一个多义词,请在下列义项上选择浏览(共2个义项)添加义项收藏查看我的收藏0有用+10大龙网播报讨论上传视频电子商务网站大龙网是中国最大的数字贸易时代下实业互联服务平台、中国最大的跨境M2M全球本土化服务平台。网站名称大龙网别    名大龙网中国有限公司 [1]总部地点香港上线时间2010年网站类型电子商务目录1公司简介2发展状况3核心团队公司简介播报编辑大龙网公司是一家全球总部在香港,行政总部位于北京,运营和研发基地在重庆,并在多个国家设立分支机构的全球性跨境电商服务公司, 成立于2010年,其核心管理团队为冯剑峰等人,天使投资人为前阿里巴巴集团CTO兼中国雅虎CTO吴炯,并先后引入了北极光创投、海纳亚洲、新加坡F&H等投资基金。 [2-3]发展状况播报编辑区别于传统地理区域划分的传统产业带,大龙网利用“互联网+”打造“网上产业带”,致力于让部分地区不再受限地理位置的产业带发展限制,形成互联网上的产业带聚集地。通过与中国本土的优势产能圈合作,采用合资的方式整合国内产能供应资源。大龙网先后设立了徐州龙工场、武汉大龙网、沈阳龙工场、菏泽龙工场、灵寿龙工场等几十家国内分、子公司,对接各地的产业带城市,帮助中国产业带供应商通过“两国双园”的模式对接集团在全球的海外渠道合作平台。目标三年内落地300个城市细分产业,以合资产业服务平台、产业园等各种方式,整合中国细分行业产能资源落地。依托七大事业中心来服务好本地的产业,分别是:支付汇兑及结算服务中心、电商贷服务中心、直播电商产业服务中心、拼货帮订单抱团出海服务中心、供应链金融服务中心、品牌服务中心、产业园服务中心。同时在一带一路国家拥有10余家分公司,分布于俄罗斯、沙特阿拉伯、印尼、越南、日本及澳大利亚等地,业务覆盖全球200多个国家地区,中外员工近千名。 [2]核心团队播报编辑大龙网集团董事长冯剑峰冯剑峰,英文名Kevin Fenn,大龙网(中国)有限公司董事长。毕业于上海同济大学,后在加拿大McGill大学深造,在计算机及互联网领域有丰富的学识及企业管理理论。基于海外工作生活经历、行业背景以及资源知识体系,聚集一批在系统开发、市场拓展和运营方面有经验的海归专业人士,2010年回国共同创立了国内首批跨境电商平台——大龙网。 [2]新手上路成长任务编辑入门编辑规则本人编辑我有疑问内容质疑在线客服官方贴吧意见反馈投诉建议举报不良信息未通过词条申诉投诉侵权信息封禁查询与解封©2024 Baidu 使用百度前必读 | 百科协议 | 隐私政策 | 百度百科合作平台 | 京ICP证030173号 京公网安备110000020000

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有限公司_百度百科 网页新闻贴吧知道网盘图片视频地图文库资讯采购百科百度首页登录注册进入词条全站搜索帮助首页秒懂百科特色百科知识专题加入百科百科团队权威合作下载百科APP个人中心收藏查看我的收藏0有用+10网龙网络有限公司播报讨论上传视频网龙公司网龙网络公司(NetDragon Websoft Inc.,香港交易所股份代码:00777.HK),成立于1999年,是中国网络游戏、移动互联网应用行业的领军者,也是中国在线教育、企业信息化行业的领先力量。公司各项经济指标均位居国内同行业前列,跻身福布斯全球企业2000强。网龙网络公司是国家规划布局的重点软件企业、国家文化产业示范基地、国家文化出口重点企业,连续三年获评福建省文化企业十强。连续八年入选国家工信部发布的“中国互联网企业百强榜”。 [1]网龙游戏产品现已覆盖180多个国家和地区。创建了中国第一网络游戏门户;自主研发著名的旗舰游戏《魔域》及《征服》,广受玩家的欢迎;创造了最具影响力及最受欢迎的智能手机服务平台—91无线。 2013 年,网龙将91无线出售于百度,创下当时中国互联网史上最大的一个并购项目。 [2]公司名称网龙网络公司外文名NetDragon Websoft Inc.成立时间1999年总部地点中国福建省福州市经营范围网游,移动互联网,在线教育,企业信息化公司类型上市公司(港交所代码:00777.HK)员工数逾7000人(截至2018-12-31) [6]创始人刘德建董事长刘德建轮值CEO刘路远、熊立企业定位设计型公司目录1主营业务▪网络游戏▪在线教育2网龙大事表3教育关键词4总部基地5管理团队6荣誉资质7网龙文化8责任愿景▪公益与责任▪愿景与未来9最新动态主营业务播报编辑网络游戏网龙始终推进自主创新提升核心竞争力,产品原创能力、技术研发能力居行业前列。先后推出几十个自主研发的网游、手游产品。迄今为止,已经成功开发了《幻灵游侠》《开心》、《魔域》、《征服》、《机战》、《投名状Online》、《英雄无敌在线》、《信仰》、《天元》、《梦幻迪士尼》、《长江七号》及《猎龙战记》、《绝对火力》、《三国游戏王》、《地下城守护者OL》、《英魂之刃》等享有口碑的民族网络游戏产品。采用跨平台互通游戏移植技术开发的《征服》Ipad版,在国内同类产品中,排行市场占有率第一、海外出口规模第二的绝对领先地位。《魔域》全球总注册用户已经超过6000万,成为中国精品网游的代表。网龙自主研发的游戏开发引擎已应广泛用于福建博瑞、昆仑在线、广州九娱、北京瑞安泰祥、上海晨路、动网先锋等游戏开发企业。在线教育网龙已成为移动及互联网教育业务的主要参与者,凭借在移动互联网的技术及知识,推出了基于移动互联网的开放教育平台,助力教育公平、创新教育模式的电子书包,以及生动有趣的德育动漫产品。依托91UP、591UP两个已有良好市场基础的在线教育品牌,规划创设教育类文化主打产品体系,与富士康公司联合开发中国性价比最高的“电子书包”(101同学派),与鸿海、嘉御(中国)合资成立公司投资3300万美元合作开拓在线教育业务,通过云技术、大数据为用户提供世界上最先进的个性化学习系统。2010年起已投入云办公系统研发的成果,逐步建立基于SAAS模式的企业一站式云办公服务平台,为政府职能部门、企事业单位提供管理信息化解决方案,通过整合云计算、物联网等新技术提升企业的运营与管理能力,挖掘网龙未来发展潜在的经济增长点。2014年,网龙在移动互联网领域持续发力,与香港创奇思达成策略性合并,收购创奇思旗下移动业务方案,联手打造全球科技巨擘;随后,又与香港数码港、香港无线科技商会签署战略合作意向,三方共同致力推动闽港两地移动互联网及信息科技产业的发展。2015年,公司于在线教育业务各方面取得显著进展。年内,公司完成了其在线教育生态系统试验版的开发。公司教育生态系统包括课前备课、课堂协作及课后作业等软件组件,同时包括为教育社区量身打造的可定制即时通讯平台。各软件组件均可以与该公司专有的基于Android平台的101学生平板电脑进行无缝集成,为教师和学生带来一流的用户体验,同时提升教学和学习效率。第四季度,该公司还启动了其VR教育产品组合的开发,并将作为公司教育生态系统的有机组成。通过特色VR编辑器,教师和学生将能自主创造高度个性化的VR演示。另外,公司还将利用其世界级的游戏内容制作能力,打造一个先进的VR教育内容库,从而提供身临其境且有趣的跨学科体验。除了VR内容,公司正积极打造中国最大的互动及3D学习内容库,其中将包括小学和中学所有主要科目及分解后的知识点。内容库将包括教学模板、题库和互动课程,让打造新一代教案成为可能,从而最大化学生参与度和学习成效。公司于第四季度完成收购普罗米休斯100%权益的交易,该项收购的现金代价约为1.3亿美元。普罗米休斯的收益将自2015年11月起合并入公司报表。普罗米休斯为网龙提供国际著名教育品牌,全球销售和市场营销合作渠道,以及创造技术及营运协同效应的机会,从而加速公司产品的全球布局。公司正在探索多种普罗米休斯整合方案,预计将推动其2016年收入的显著增长,并数倍扩大其屡获殊荣的ClassFlowTM教育软件的用户规模。销售方面,公司于第三季度展开其教育产品的国内试点推广,并取得了良好的效果。截至2015年年底,公司销售合同已覆盖国内14个省或直辖市内400所学校的5,000间教室。随着公司2016年全面展开商业推广,来自中国的教育业务收益有望较2015年成倍增长。 [17]网龙大事表播报编辑1999年网龙网络公司成立2002年推出首款自主研发网游《幻灵游侠》 [5]2003年推出游戏产品《征服》 [6]2006年《魔域》正式公测 [7]2008年香港主板上市(香港交易所股份代号:777)2010年成立全资控股子公司“网龙华渔教育”;2013年网龙旗下91无线以19亿美金出让于百度,创下当时中国互联网史上最大的一次并购;2014年海西(网龙)动漫创意之都正式开园,网龙入选全国文化企业30强;网龙以2.4亿港元收购创奇思旗下移动方案业务2015年 网龙教育子公司获得5250万美元的A轮股权融资;网龙收购智能语音技术提供商驰声信息科技网龙全资收购全球教育行业巨头普罗米休斯 [8]2016年网龙与政府合作,建立中国首个创新型的VR产业基地——中国·福建VR产业基地;网龙及创奇思策略性收购cherrypicks alpha2017年 哈佛大学给予网龙及北师大智慧学习研究院EcoMUVE软件的永久学术授权;推出了全球第一个教育性VR编辑器——101创想世界;网龙成功收购教育产品供货商JumpStart,进一步扩大互联网社区;2018年网龙收购全球教育网络Edmodo公司,致力创建全球最大的教育社区 [9];网龙成为“首届数字中国建设峰会”的战略合作伙伴,并承办“数字海丝”分论坛; [10]网龙宣布完成向安徽学云教育科技有限公司(“学云教育”)进行战略投资; [11]网龙与马来西亚当地专业教育机构Aspire Link以及马来西亚沙捞越州政府11月27日在福建省福州市共同签署数字教育三方合作谅解备忘录;2019年网龙推出Pop-up Classroom,让智慧教室组件可以像积木一样被便捷移动、安装; [12]网龙承办第二届数字中国建设峰会数字海丝分论坛,促成一系列数字海丝合作项目; [13]2020年新冠肺炎疫情发生期间,网龙旗下Edmodo先后入选联合国教科文组织推荐的远程教学平台名单; [14]被埃及教育部选定为K12指定远程学习平台; [15]网龙承办第三届数字中国建设峰会数字丝路分论坛,聚焦“创新数字丝路模式 共同激活合作动能”主题,深入探讨数字经济发展、前沿技术创新、数字文化交流、数字教育资源共享等内容; [16]教育关键词播报编辑网龙已成为移动及互联网教育业务的主要参与者,凭借在移动互联网的技术及知识,网龙推出了基于移动互联网的开放教育平台,助力教育公平、创新教育模式的电子书包,以及生动有趣的德育动漫产品。网龙教育将使学习比传统课室模式更有趣、更积极及更有效。网龙华渔教育福建华渔教育科技有限公司成立于2010年11月,注册资本2亿元,是网龙(中国)的全资子公司。它结合了优质的教育资源和核心技术支持,专注于移动互联网全民终身教育。主要运营非学历教育全国公服体系,全国远程中职公共服务体系,其中的K12事业群则主要承载基础教育阶段的布局,搭建基于中小学及幼儿园阶段的教学服务平台。101同学派专门针对全国2亿中小学生开发的一款学生平板电脑。利用移动互联网,帮助学生搭建一个完整的学习生态圈,利用学习平台和工具,学生可以免费获得海量教育学习资源。硬件设计完全符合学生使用习惯,通过加载的智能传感器,及时对学生坐姿不正、用眼问题、身体发热等提供预警。福州软件职业技术学院位于福州软件园内,为网龙2012年收购的一所全日制高等职业技术学院,在校生近5000人。学校已形成以软件、动漫、艺术设计类专业为特色,经管、商贸、艺术、外语、信息等多学科协调发展的专业结构。总部基地播报编辑海西(网龙)动漫创意之都图册(14张)作为福建文化创意龙头企业,网龙正致力于打造独树一帜的动漫文化创意产业,设计型的公司内涵在这里得到完美体现。一张以文化带动品牌,以创意设计引领文化的宏伟蓝图正在网龙的笔下渐次铺开,熠熠生辉。2014年5月,作为网龙的总部基地,位于滨海长乐的”海西(网龙)动漫创意之都“已部分建成并投入使用。该总部大楼作为地球上唯一一座获得官方授权的“星际迷航”建筑物,该建筑物身为《星际迷航》粉丝的该公司董事长于2008年从美国CBS电视台购买到版权后开工建设。这座耗资1.6亿美元的建筑于2014年正式竣工并投入使用。2008年,网龙在省市各级政府的大力支持和关心下,在美丽的海西生态城市长乐启动了“海西动漫创意之都”项目建设工作,该项目力求打造一个汇集完整产业链的动漫产业集群,蕴含动漫创意研发、动漫教育、创意商贸服务、创意旅游、创意衍生等功能,建成后,年产值将超过50亿元。这是网龙公司长期致力动漫产业构想的实现,也是福建省、福州市及长乐政府高瞻远瞩谋划文化创意产业规划的重要组成部分。“海西动漫创意之都”在网龙公司15周年庆典之际盛大开园,标志着一个崭新的未来正在开启。融汇中国传统文化内核和现代最新动漫科技的海西动漫创意之都,吸引着业界目光。主楼“企业号”打破建筑常规,以宇宙飞船形态展现出网龙创意梦想和文化;更有充满异域情调的金字塔创意工坊,还有散发着浓浓江南气息的徽派建筑……仅仅是建筑风格就充分展现了IT科幻感与中华传统文化的碰撞,也让基地成为了一个充满创意的设计工厂,体现了网龙人“勇敢探索前人未知领域”的创新精神。企业号——“玉带环腰、龙腾星际”,充满创意感和科幻气息,以海西动漫创意之都综合研发中心引领地标网龙艺术馆:“梅开五福,艺含五行”,以海西动漫创意之都现代艺术展示中心脉动创意天地;践履园:屹榕之履龙凤呈祥,以海西动漫创意之都ND成长践履中心肇起未来之路;传承区:华夏栋梁,文化殿堂,以海西动漫创意之都传统文化体验区带您徜徉中华文化宝库;创意工坊——中西辉映,珠联璧合,以海西动漫创意之都3D仿生制作中心体验创意无限;育星苑:百年人才,福地肇育,以海西动漫创意之都育成中心培育未来的希望与梦想;聚才楼:文武之道,一张一弛,以海西动漫创意之都人才聚合中心成就幸福生活、乐活人生;大学城:大学之道,止于至善,以海西动漫创意之都教育大本营聚合八方人才,创想未来愿景。管理团队播报编辑网龙公司董事长刘德建先生刘德建,公司董事长和创始人,网龙的领导核心、精神领袖和带领网龙朝设计型公司升级发展的引领者。他是公司核心价值观的树立者和精神标杆,在公司内部倡导并推动了独具网龙特色的企业文化;他是公司经营团队和管理团队的绝对核心,在他的带领下,公司业务快速稳步发展;他引领网龙在市场竞争中不断突破创新,跻身全国文化企业30强、福布斯全球企业2000强。网龙公司CEO刘路远先生刘路远,公司总裁,天晴数码CEO,网龙的领导核心之一。他拥有丰富的网络技术研发和行政管理经验,负责对内全面协调管理公司游戏项目的开发和制作。作为公司发言人,他全面负责公司与政府机构、媒体单位等联络沟通。荣誉资质播报编辑多年来,网龙不仅成绩斐然,更获得众多荣誉和褒奖,在中国IT业界享有盛誉。先后获评国家级海峡数字出版产业基地、广告产业试验园、规划布局内重点软件企业、文化产业示范基地、出口重点企业、中国出版政府奖、优秀网络文化企业、新闻出版总署原创动力奖等几十项荣誉。网龙还是中国网络游戏产业十年十大最具价值企业、中国十大海外拓展游戏企业,连续四年荣获新闻出版署和信息产业部颁发的“中国游戏海外拓展奖”及“中国十佳游戏开发商” ,2007年度更同时荣获“中国十佳游戏运营商”“中国十佳营销企业”等众多重量级奖项,旗下产品荣获2008ChinaJoy“金翎奖” 、2008“网络游戏风云榜”、 2007年中国游戏风云榜7项大奖,以及其它众多殊荣。公司荣膺《财富》杂志中国版 “2007卓越雇主——中国最适宜工作的公司”,荣登《福布斯》中文版“2008中国潜力企业榜”,更荣获一系列国家级权威奖项。2014年,网龙获评第六届全国文化企业30强,为本届唯一获此殊荣的福建企业,更在2014年跻身”“福布斯全球企业2000强”榜单。中国互联网协会、工业和信息化部信息中心联合发布【中国互联网企业百强】榜单中,网龙连续八年上榜 [1]。 [4]网龙文化播报编辑网龙新文化“追求卓越、学习、创新、客户至上、公平、激情、争取” 是网龙企业文化的DNA,是每个网龙人所共有的文化基因。 [3]追求卓越:追求卓越是网龙人的工作标准,我们志存高远,精益求精,挑战自我,超越期望。学习:学习是网龙人的习惯,我们主动学习,知行合一,善于反思,乐于分享。创新:创新是网龙成功的原动力, 我们拥抱变化,积极探索,勇于尝试,推陈出新。客户至上:客户至上是我们产品设计和服务的理念,我们引领需求、注重体验、追求双赢、创造价值。公平:公平是我们倡导的工作氛围,我们互相尊重,坦诚开放,客观公正,奖惩分明。激情:激情是网龙人对待工作和同事的态度,我们敬业爱岗,乐观积极,不轻言弃,持续传递正能量。争取:争取是网龙人的个性特征,我们主动举手,敢秀自我,把握机会,赢得未来。网龙在公司内部,倡导积极向上、终身学习的企业文化。营造紧张中不失愉悦,严谨中不失活泼的从业环境和工作氛围,员工爱岗敬业、提升自我、协作精进;倡导和谐家庭,美好生活的传统美德蔚然成风;网龙长期开展员工书法、瑜伽、跆拳道等陶冶身心的培训课程;网龙大学牵手“台湾安卓之父”共建海西设计精英培养之路;经常性组织应景的节日活动,如“网龙冰桶挑战”、“网龙儿童节”集体穿越过六一、“网龙好声音-K歌大赛”、“‘孝’傲网龙赢大奖,新春阖家欢上欢”手机晒图活动,传扬百善孝为先的传统美德。责任愿景播报编辑公益与责任在用科技创造经济价值,壮大自我的同时,网龙努力承担传播正能量的社会角色,以培育、践行社会主义核心价值观为己任。作为全国互联网行业“防沉迷系统”最早发起者之一,积极参与网络游戏防沉迷系统的开发与普及,倡导绿色上网、健康娱乐理念,参与了文化部游戏自审制度的构建;投千万巨资,原创研发国学动漫产品《阿福寻规记》,生动诠释《弟子规》,向学龄儿童传播传统道德文化的精髓,演示片被共青团中央推荐登上青年网首页,获得国家播出许可证,并于2014年8月25日在CCTV-少儿、CCTV-1、CCTV-4、CCTV-7频道向全国观众献礼播出;积极配合YBC福建办公室实施中国青年创业国际计划,培训辐射面累计达到92257人次,8年来辅导全省近2000位青年自主创业、提供1万多个就业岗位;“福建网龙青年创业基金”提供了培训、无息贷款、导师辅导等公益服务;设立“网龙青少年关爱基金”,先后为汶川、玉树等地震、洪涝灾区捐资800多万元,派出公司优秀心理辅导师亲赴灾区开展儿童心理辅导,做出灾后援建实绩;联合福建团省委开发的“青少年成长服务平台”、“福建青联通讯平台”受到团中央的关注,并作为重要试点项目。愿景与未来面向未来,网龙将以“在线教育”为新一轮跨越发展的切入点,海西创意园为强大腹地辅之,继续做大做强文化产业,在推进文化改革的道路上走得更加坚实。公司力争保持30%以上的年增长速度,稳固在文化产业的领先地位,充分展现网龙实力壮大的速度与能力。走过15年的网龙将在新的起点,锐意创新,不断提升企业科研实力和品牌影响力,打造中国互联网行业的旗舰。最新动态播报编辑2019年9月5日,安信国际:网龙(00777)游戏王牌IP增长强劲,教育业务迎来拐点。 [18]2023年4月18日,网龙在港交所公告,公司已与纽约证券交易所上市公司Gravitas Education Holdings Inc.(GEHI)签订合并协议,网龙将通过子公司将其核心海外教育业务与GEHI合并,网龙海外教育业务的估值为7.5亿美元,合并后实体的估值为8亿美元。 [19]新手上路成长任务编辑入门编辑规则本人编辑我有疑问内容质疑在线客服官方贴吧意见反馈投诉建议举报不良信息未通过词条申诉投诉侵权信息封禁查询与解封©2024 Baidu 使用百度前必读 | 百科协议 | 隐私政策 | 百度百科合作平台 | 京ICP证030173号 京公网安备110000020000

贴吧最恶俗的表情包,是怎么火整整十年的?_腾讯新闻

贴吧最恶俗的表情包,是怎么火整整十年的?_腾讯新闻

贴吧最恶俗的表情包,是怎么火整整十年的?

真新镇小茂 | 文

朋友,你用过龙图吗?

别误会,我指的当然不会是神话故事里的龙,而是长年以来,围绕网友“龙玉涛”制作的一系列表情包。

打码是因为龙玉涛本人不太希望被打扰,这点后面会聊

想聊这个选题很久了,因为我已经记不清龙图到底文艺复兴了多少次,它的生命周期实在太久。梗通常被认为是一种网络快消品,连贴吧的“滑稽”和“流汗黄豆”都渐渐退了环境,唯独诞生近十年的龙图依然坚挺,活跃在你的QQ群、朋友圈:

甚至是爹妈的表情库里。

龙图的原型龙玉涛从来不是有影响力的网络红人,这梗本身也难登大雅之堂,多数时间都是在骂人。但龙图就是一次又一次翻红,让人看不到过气的迹象。

所以到底为什么?其实核心原因很明显,就是这张脸真的过于魔性,感染力十足。魔性是个很难解释清的概念,你没法分析它到底哪里古怪,又为什么看起来这么带感。但只要这张脸出现,就让全场气氛绷不住,一切认真的、严肃的、形而上的内容统统失去意义,接下来自动进入龙的时间。

举个最典型的例子,很多游戏玩家第一次接触到龙图,是从下面这张开始的。

它改编自《黑暗之魂3》的NPC“逃脱者霍克伍德”的故事。霍克伍德是一位对世界陷入绝望,后受到玩家鼓舞而重燃希望的战士。但最后玩家却不得不亲手杀死他,只留下“如果你是龙,也好”的遗言在风中回荡。

霍克伍德是一位古典式的悲剧英雄形象,一直在玩家社区有很高的人气。可当他沦为龙图后又变得莫名搞笑,创造出一种又喜又悲的矛盾情绪,让人上头。

所以,我们不应该把龙的脸P到其他作品里。它会严重影响年轻观众的身心健康,留下难以摆脱的诡异影子。

然而在现实里却有这样一群人,他们认为生活中不缺少龙,只是缺少发现龙的眼睛。于是乎,把各种东西幻视成龙,成了龙图爱好者们新的乐子。

这种把万物都和龙联系起来的心态,还衍生出海量的抽象谐音梗。只要有“龙”的地方就有龙图,它们可以被应用在任何场合,具有极强的生命力和二创空间。

除了以上要素,龙图能够流行的另一个重要原因,是它具有强烈的侮辱性。

一个东西因为侮辱性爆火,你下意识会觉得不对劲。但表情包的作用,本就是帮助人们表达不方便说出口的情绪。借用这些图,我们能拐弯抹角地抒发负面情绪,也不至于对别人造成太大的伤害。近几年爆火的表情包,大都有这个功效。

但在一众侮辱性表情包里,龙图有个特殊之处,在于它的“含妈量”极高,表达的情绪最为简单粗暴。当其他表情图都失去作用,你可能就不得不祭出龙图,作为最后的杀手锏。

有时,这种围绕母亲的创作模式还会给龙图带来新的热度。去年《进击的巨人》最后一话,艾伦疑似弑母的情节引发了巨大争议。粉丝心里憋了一肚子火难以发泄,恰好发现龙图的辱母元素能够完美匹配巨人的剧情。理所当然,网上又出现了一波龙图热潮。

所以,龙图才会像野草般生生不息。它是表情包界的蔡徐坤,总能莫名其妙地获得一波又一波热度,甚至火到被人拿来做生意。

说了这么多,我们好像忽略了一个细节。那就是龙图的原型龙玉涛到底是何方神圣,以及他为什么会被大范围迫害?玩龙图的人很少在意这件事,但正因如此,它才值得一谈。

不过在此之前,我想先介绍一下百度贴吧早些年盛行的“恶俗”文化,它能很好地帮助你理解龙玉涛的遭遇,否则,事情的魔幻程度可能会超出你的理解范畴。

大概在2016年之前,百度尚且存在着大量的恶俗系贴吧。它们的影响力非常庞大,甚至是许多后来发展成主流的文化的源头,比如李毅吧早期就是恶俗系贴吧;类似“你x死了”、“屌丝”、“内涵”等说法也均来自恶俗。

PS:该吧早已解散

恶俗圈远比现在的抽象圈、V圈恶臭,他们不抽象,不逆天,不魔怔,相反可能是“最懂怎么玩网络”的一群人。他们玩贴吧,就是为了以人肉、钓鱼、P图、脏话等方式竭尽所能地攻击羞辱他人,并以此为乐。

恶俗系玩法分为许多派系,这里不够一一说明,就拿龙玉涛沾染上的“出道”系为例吧。所谓的出道,其实就是人肉搜索,然后围绕受害者进行海量侮辱性的二次创作。比如,他们会全网散播受害者的个人和家属照片,将其包装成某演艺公司的练习生,再杜撰大量钓鱼新闻,让很多不明真相的明星粉丝也跟着辱骂受害者。

而那些成为受害者的人,他们往往只是因为某个钓鱼贴,一怒之下和恶俗系开喷;甚至只是发了一些和自己相关的搞笑素材,便被恶俗系群体盯上。

龙玉涛就是这样的一位受害者。网上目前能够查到的资料显示,2013年,龙玉涛接触了当时属于恶俗系的淫梦圏。他被出道的直接原因,只是因为年少轻狂,在群里发布了一些博眼球的言论,随即被一些人盯上,开始了针对其的迫害行为。

有人通过人肉的方式搜索到了龙玉涛的许多个人信息,发现他是车万爱好者,还拍过一批高质量的女装Cos照片。其中的一张图,成为了日后所有龙图的创作模板。

放现在女装Cos只是很寻常的爱好,而且很看出很用心

但既然是被出道,那么人肉不过是刚开始。很快有人找到了新的乐子,借着照片冒充自己是龙玉涛,在其他贴吧到处喷人,导致龙玉涛被很多路人网暴。很多高创作力的表情包,以及龙图里的“辱母”风潮都在这个时期形成。

直到2016年底,贴吧管理终于出手,开始大规模封禁恶俗系贴吧。后来恶俗群体建立的“恶俗Wiki”被全网彻底封杀。淫梦文化扩散到大众,渐渐脱离了恶俗,其他的恶俗系大都被彻底埋葬,成为中文互联网一段难以启齿的往事。

其实龙玉涛不过是恶俗文化万千受害者中的一员,甚至不算是“大明星”。可和他相关的素材却因为魔性被广泛传播到今天,影响力已经超出恶俗圈。

不过好在,由于年代久远,龙图里针对龙玉涛本人的恶意已经近乎消弭,变成一个纯粹的梗。反倒是现在的龙图,常常被用来对抗另一些网络文化,成为“反恶俗”的一面旗帜。

龙玉涛从受害者变成了反迫害的工具,可所有事情从头到尾都和他本人无关。

人们常说,长大的标志就是和世界和解,这点在鬼畜明星身上经常得到体现。许多鬼畜梗都起源自恶意,哪怕并非是主观上的讨厌,起初人们也是带着嘲讽取乐的心态使用的。

能接受自己被玩梗的人,往往也能和黑粉和解,获得良好的风评。哲♂学家比利·海灵顿不幸去世之前,各大漫展的商演接到腿软;就连正在踩缝纫机的吴X凡,也曾因一首自黑性质的《大碗宽面》被各种刷“对不起”。

人们喜欢看到被恶搞的人走出阴影,用开放的心态接受恶意。这并不是人的劣根性,积极点想,或许是人们从中汲取到了力量,以此鼓励自己更加坚强。

但我们也不能忘记,现实里没有那么多美好的故事,不是每个人都能走出心理阴影,也不是每个人都愿意和世界和解。

《海边的曼彻斯特》

在网上销声匿迹多年后,去年6月,龙玉涛突然用自己的B站账号发布一篇千字文章,讲述了自己这近十年来的心路历程。

从叙述中我们能够得知,龙图对龙玉涛的影响并不限于互联网。长年以来,他的信息被转发到母校、亲朋好友、工作单位里,给他带来了很多痛苦。他并不反对大家玩梗,只希望大家在玩梗之余,尽量少些私信打扰,让他安安静静地做一个“死人”。

至于为什么不用流量变现,龙玉涛则表示,他一向鄙夷用恶名炒作牟利的行为。如今他是一名人民警察,对自己的职业感到自豪,对自己用双手赚来的钱感到心安理得。

其实像龙玉涛这样,被玩梗而感到痛苦,始终不愿意拥抱流量的人并不鲜见。BB姬的读者想必都认识象征自由的男人香蕉君。香蕉君起初作为哲♂学巨星在中日爆红,后来他的舞蹈火遍全世界,被欧美各国的年轻人疯狂玩梗,甚至唐突出现在某国的听证会上。

俄罗斯鬼畜作品

香蕉君的笑容和舞蹈如太阳般耀眼,但他本人的性格也许没有那么开放。成名后,香蕉君反而关闭了个人网站,随后更是在网上销声匿迹,以至于有传言他早就死了。还有人假扮成香蕉君,在Twitch直播,以及参加各种漫展捞钱。

此冒牌货被识破后被称为“芭蕉君”

直到2019年,消失多年的香蕉君终于发布消息,表示自己没有死,活得还不错。他只想保护好儿子,不愿意重出江湖,也希望大家不要再传播他的梗了。如果可以的话,他甚至愿意动用法律武器,删除所有的恶搞视频。

此外,还有一位更古早时期的网红德国Boy。2005年,他发布了一段暴躁砸键盘的鬼畜视频,并因此一炮而红。视频中的德国Boy看似有暴力倾向,但他声称这只是在自导自演,因为当时反游戏暴力的浪潮在德国迭起,他便讽刺媒体:看看真正的疯子玩游戏是什么样的。

但很多人不知道后面的事情,这段视频给德国Boy带来了极大的负面影响。电视台添油加醋,把他的表演伪造成游戏荼毒青少年的确凿证据,而社会相信了电视台的谎言。长年以来,德国Boy被身边所有人冷暴力,被坏孩子霸凌,甚至因为一句酒后泄愤的“杀人警告”被警方逮捕入狱。

好在德国Boy最终走出了阴影,他隐姓埋名,成为一名健身博主和Hip-Hop作曲家。直到2017年,有油管博主发现德国Boy已经逆袭成强壮的德国Man,人们才知道十多年来发生在他身上的故事。

不是所有人都愿意走黑红路线,恰流量钱。对于他们,网络梗带来的只有伤害。

最后我们聊回龙玉涛。你可能想知道,在发布千字长文后,龙玉涛的私生活有没有得到改善。

很可惜,答案是并没有。尽管后来反复申明,但他仍隔三岔五收到私信轰炸,互联网始终没有放过他。

也许如龙玉涛所说的那样,他所追求的安静,可能此生都不会到来了。

参考资料:

如何评价龙图的逐渐流行?- 知乎

https://www.zhihu.com/question/52493447/answer/445754048

B站“月巴哥GO”:

德国Boy为何退学入狱,隐姓埋名?今天他已是两米巨汉!【网红奇人录#12】

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简介

网龙网络控股有限公司(香港交易所股份代号:777)是全球领先的互联网社区创建者。公司成立于一九九九年,总部位于中国福建福州。网龙各项经济指标均位居国内同行业前列,跻身福布斯全球企业2,000 强,是国家规划布局的重点软件企业、国家文化产业示范基地、国家文化出口重点企业,连续三年入选全国文化企业30强,入选《福布斯》中文版「中国潜力企业」高成长上市企业百强榜单第三名,连续十一年跻身「中国互联网企业百强榜」。此外, 网龙还被纳入恒生综合大中型股指数,深港通和沪港通成份股。网龙现有员工约5200人,两次荣获《财富》杂志「卓越雇主」。

网龙核心业务始终走在行业前沿,创建了中国知名网络游戏门户-17173.com;作为网络游戏的先锋,自主研发著名的旗舰游戏《魔域》及《征服》,广受玩家欢迎;创造了极具影响力和广受用户欢迎的智能手机服务平台-91无线。二零一三年,网龙将91无线以19亿美金售予百度。

网龙是中国领先的网络游戏开发商、运营商和发行商,也是首批走出国门并成功运营的民族网游企业。先后自主研发了《征服》《魔域》《英魂之刃》《终焉誓约》等多款网游及手游精品,现今产品覆盖英、法、西班牙、阿拉伯等11种语言区域180多个国家的游戏市场。网龙始终推进自主创新提升核心竞争力,自主研发了C3、S3 等游戏开发引擎,为国内少数掌握从2D、2.5D到3D全系列开发引擎的企业,成为网游公共服务的典范。多年来,网龙连续获得新闻出版广电总局颁发的「中国游戏海外拓展奖」、「中国十佳游戏开发商」、「中国十佳游戏运营商」、「中国十佳营销企业」以及「金翎奖」等重量级奖项和殊荣,被商务部等国家部委评为「中国文化出口重点企业」。二零二三年,网龙荣膺“2022-2023中国游戏企业社会责任表现突出企业”。

经过十余年的深耕,网龙已成为全国数字教育领军企业,是推动教育发展和创新的重要力量。网龙从硬件、软件、平台、资源打造教育细分市场服务平台体系,业务涵盖学前教育、基础教育、高等教育、职业教育、企业培训、非学历及终身教育等,致力创建全球终生学习社区。

网龙将VR、AR、AI、3D、大数据等前沿科技与教育深度融合,凭借在互联网游戏和移动互联网领域所积累的技术和资源,网龙研发了专业服务教师的备授课一体化教学软件「101教育PPT」;包含大量3D素材的教育性DIY VR 编辑软件「VR创想+」;贯穿课前、课中、课后的智慧化教与学整体解决方案「101智慧教室」,将沉浸式虚拟现实技术(VR)与教学相融合、实现高度开放、可交互、沉浸式的「101VR沉浸教室」;能让教室被便捷运输并快速部署、改善欠发达地区教育资源配置的智能空间解决方案;高度还原逼真的实验现象与过程的「央馆虚拟实验」;汇聚海量数字教育资源的创新型公共智慧教育平台「EDA平台」等一系列教育信息化应用工具及解决方案。二零一八年,网龙率先推出“AI+教育”产品“101教育PPT―AI助教”,实现“一师千助教”的智能授课场景。二零一九年,网龙成为“5G+教育”的先行者,创造了教育领域5G应用与全息投影相结合的先例。二零二零年,网龙助力“停课不停学”,参与教育“抗疫”,为全球师生提供远程教学支持。二零二二年,网龙与联合国教科文组织IITE联手推出“教师电子图书馆”,助力全球教师能力建设。此外,网龙还与海内外知名教育机构、出版社及顶尖高校深度合作,整合海量全球优质教育资源。

网龙始终站在技术发展前沿。二零一六年,网龙协助政府打造面向全球的「中国?福建VR 产业基地」,抢占VR发展先机,树立产业标杆。基地规划涵盖了软件研发、硬件生产、内容资源共享、人才培训、应用体验等与VR产业相关的各个生产领域。同年,网龙收购了Cherrypicks Alpha,并战略性投资ARHT Media,它们的加入,为网龙抢滩亿万级VR/AR 市场奠定了坚实后盾。近年来,网龙不断加速教育战略的全球布局。二零一五年,网龙收购国内一流的智能语音技术服务提供商苏州驰声信息科技有限公司,通过整合其一流的语音技术来丰富教育产品,在语音评测、语音识别和语言教学领域提供独特的价值。同年,网龙宣布完成收购全球领先的教育解决方案提供商普罗米休斯,其优秀的教育硬件产品和软件技术,与公司自有的101系列产品实现了产品技术融合创新,在全球K-12教室互动显示设备领域,多年保持国际市场份额第一的领军地位。二零一七年,网龙收购教育产品供货商JumpStart ,进一步扩大互联网社区。二零一八年,网龙收购K12学习社区Edmodo,Edmodo是全球学习社区平台,拥有超1.5亿注册用户,分别在埃及、加纳获选成为国家K12教育指定线上学习平台,并且被列入联合国教科文组织推荐使用的远程教学平台。此外,网龙还战略性投资大数据智能教育平台“爱多分”,进一步深耕教育产业。通过近年来的教育战略投资,网龙的教育版图已覆盖192个国家和地区、超1.5亿用户、200余万间教室,建立起覆盖全球的K12教育社区网络和生态系统。

依托福州滨海新城国际未来教育之都――数字教育小镇,网龙将创建全球数字教育内容生产基地。小镇紧扣数字中国建设宏伟蓝图,围绕“数字教育”和“全球创新”两大主题通过龙头企业驱动、孵化创新、智能升级,汇聚专业人才,带动数字教育产业集群,打造数字经济发展新引擎,推动数字教育解决方案走向全球。

网龙始终肩负着上市企业的社会责任感,持续发挥企业的社会效益。作为全国防沉迷系统最早发起者之一,网龙积极参与网络游戏防沉迷系统的开发普及,倡导和践行绿色上网、健康娱乐理念,并积极参与文化部游戏自审制度的构建,以不同层次学龄童为重点向社会传播传统道德文化。

网龙还是国内较早一批入局元宇宙赛道的企业,基于旗下知名海外IP尼奥宠物,于二零二一年开始策划首款元宇宙游戏,并于二零二二年推出华渔教育元宇宙组织战略。为了更好地聚合全球资源,网龙海外教育业务将于纽交所上市。未来,网龙将持续推动前沿技术在智慧教育领域的运用,构建起全球共创共享的创新教育生态,并拓展数字化应用新空间,全力配合数字中国建设,助力数字经济高质量发展。

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  网龙网络有限公司(NetDragon Websoft Inc.)成立于1999年,是中国网络游戏与移动互联网应用的开发商和运营商的领导者之一。总部位于中国福建省福州市。网龙于2008年6月24日以介绍形式转至港交所主板上市(主板股票代码:00777.HK)。

  网龙凭借先进的研发核心技术、敏锐的市场洞察力和广阔的国际视野,推出一系列具有自主知识产权的原创网络游戏产品和无线软件产品,成为中国民族网络游戏、移动互联网应用的领跑者和海外市场拓展的先行者。近年来,公司荣膺2012年度福建省文化企业十强、2012年度中国动漫游戏行业“优秀企业”、《财富》杂志版“2007、2009卓越雇主――中国最适宜工作的公司”等多项殊荣,荣登《福布斯》中文版“2008.2009中国潜力企业榜”,多次获评新闻出版署和信息产业部颁发的“中国游戏海外拓展奖”、“中国十佳游戏开发商”,以及文化部授予的“优秀网络文化企业”称号。

  网龙始终坚持自主研发,致力于推动网络游戏行业的发展。迄今为止,网龙公司已经成功开发并运营多款风格迥异的大型网络游戏,包括《魔域》、《征服》、《开心Online》、《机战》、《投名状Online》、《英雄无敌在线》、《梦幻迪士尼》、《猎龙战记》和《地下城守护者OL》等。同时,网龙继续研发多款针对不同类型玩家的游戏,进一步拓宽丰富的产品线,陆续推出全球首款MOBA页游《英魂之刃》以及手游《疯狂部落》、《战苍穹》、《妖界》等。公司现时正开发的《猎龙战记口袋版》、《全球快打》等新游戏,将在后续推出。

  

多年来,网龙在培育游戏和移动互联网项目上成绩斐然,包括中国网络游戏第一门户――17173,全球最大的第三方应用分发平台――91无线,以及国内最大的Android资讯资源门户网站――安卓网。2013年8月14日,网龙宣布以19亿美金出售其下附属公司91无线股权予百度,成为当时互联网史上最大的一次并购。

  为满足全球用户不断变化的需求及市场发展,网龙公司正在涉足教育和中小企业软件等领域。教育方面,公司推出基于移动互联网的开放教育平台,助力教育公平、创新教育模式的电子书包,以及生动有趣的德育动漫产品。2012年,公司还收购了福州软件技术学院,将技能培训与学历教育紧密结合,为现代学生创造更好的就业条件,为企业输送更适合的人才。中小企业软件方面,公司利用在移动互联网领域积累的技术及运营经验,通过打造“91云办公”系列无线软件产品,开拓新兴的中小企业移动信息化市场。

  企业文化上,网龙公司秉持“打造中国最大的无线用户平台,共创互联娱乐精彩生活,成为最具创新活力的公司”的企业愿景 ,不断创新,用快乐颠覆生活,管理游戏化,工作游戏化,学习游戏化,通过ERP管理系统对游戏开发全程管控,打造基于互联网技术支持的学习型组织。

  网龙2012年全年总收益约为人民币11.1亿元,为集团业务研发储备了充裕的资金。展望未来,网龙将继续立足研发,以更加稳健的步伐加速发展,探索快乐基因,创造精彩生活。

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大龙网是个什么样的公司?发展前景怎么样? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册互联网国际贸易进出口贸易跨境电子商务大龙网是个什么样的公司?发展前景怎么样?关注者56被浏览109,609关注问题​写回答​邀请回答​好问题​3 条评论​分享​11 个回答默认排序Zeal专注跨境电商平台,现阶段在跨境平台当指导老师​ 关注跨境电商进入迅猛发展阶段。近年来,随着互联网基础设施的完善和全球性物流网络的构建,跨境电商一直保持高速增长,交易规模日益扩大,目前跨境电商已经到了资本市场的风口。近年来随着国际贸易条件的恶化,及欧洲、日本需求的持续疲弱,我国出口贸易增速出现了下台阶式的减缓,一大批传统企业将目光瞄准在电子商务的新契机,转而投身跨境电商领域。根据电子商务研究中心发布的《2018年(上)中国跨境电商市场数据监测报告》,2018上半年我国跨境电商交易规模为4.5万亿元,同比增长25%。出口跨境交易规模为3.47万亿元,同比增长26%。进口电商交易规模达1.03万亿元,同比增长19.4%。进出口结构上出口占比达到77.1%,进口比例22.9%。从结构上看,跨境出口电商比例将长期高于进口的比例,中国跨境电商的发展将始终以出口为主,进口为辅。我国作为世界的工厂,具有全球最完备的工业体系,短期内中国制造的地位难以撼动,“中国制造”在全球范围内仍具优势。同时,随着全球经济的发展和我国经济的崛起,我国跨境电商将服务整个“地球村”,以崭新姿态容纳全球70亿消费者。我国企业通过跨境电商进入海外市场的成本降低,而曝光率和搜索率却会提高,对于新加入跨进电商的中国企业十分有利。在优质化、个性化、多样化、注重品牌的“新消费”观念及消费升级潮流的冲击下,并随着供应链的逐渐完善和物流水平的有效提升,未来市场将得到进一步扩大,行业将迎来黄金发展时期。发布于 2019-12-27 08:49​赞同 7​​1 条评论​分享​收藏​喜欢收起​跨境电商Max​跨境雅舍创始人/CEO Max 有问题请私信抽空回复!​ 关注您好,很高兴收到您的邀请,回答大龙网的问题。大龙网是国内跨境电商电商B2C独立站的典范。和兰亭集势、DX是三个标志性企业。但从15年开始,大家都往第三方平台,导致发展独立站稍显萧条。大龙网目前已转型做B2B,前景而言的话,还是不错的,有很好的供应链优势,可以尝试一下。分公司在深圳罗湖区~欢迎点赞和拍砖。Wechat:yaozhibo0870~发布于 2016-05-04 18:00​赞同 5​​3 条评论​分享​收藏​喜欢

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大龙网集团成立于2010年,是中国保利集团下保利通信控股企业,国家商务部首批跨境电商试点企业之一,博鳌亚洲论坛官方合作伙伴。在长期深耕跨境电商领域的过程中,大龙网集团立足于全球本土化,积累了海量的跨境贸易数据,不仅涵盖了遍布全国的优质产业带供应链数据,也包括遍布全球的渠道数据及主要海外市场消费大数据。得益于大龙网集团持续对数据底座的探索,以及通过首创两国双园模式、首推四大赋能体系等一系列创新,在数字经济浪潮来临的背景下,大龙网集团转型成为专业的数字贸易产业服务商,通过对遍布国内百余个城市以及海外三十多个国家的产业服务基地进行数字化升级,构建了覆盖全球的数字贸易产业服务网络。以此为支撑,大龙网集团于2022年正式推出了国内领先的“1+2+4+3”数字贸易产业服务新业态,即以跨境电商为核心,以“两国双园”为支撑,以渠道赋能、金融赋能、品牌赋能、运营赋能“四大赋能”为抓手,通过投资拓展、行业拓展、海外拓展“三拓”方式为全球用户提供更好数字贸易产业服务。积极响应全面高质量发展的要求,以数字贸易产业服务新业态为支撑,大龙网集团聚焦产业振兴和乡村振兴推出两大创新。其中,在产业振兴方面,大龙网集团全新打造了大龙云数字化服务平台。大龙云数字化服务平台以大龙网集团首创的渠道赋能、品牌赋能、金融赋能、运营赋能四大全链数字赋能服务方案为支撑,主要面向以行业大市场、批发市场内商户企业为主的小B端、以行业产业链条核心企业+供应企业为主的大B端客户、以海外具备国内供应链需求企业为主的海外B端客户三类客户。通过提供一站式平台化服务的模式,满足目标客户需求的系统/软件/平台/功能/代码/数据库等,有效打通小B端、大B端与海外B端之间的订单串联,使企业在短期内实现降本增效,迅速接触到新的潜在客户,潜在供应商,提供全新的商业机会,从而构建一个聚集数字贸易产业链各方、服务功能完善的生态圈。大龙云数字化服务平台广泛连接全产业链,涵盖了包括供应链端、销售渠道端、综合服务端、政府机构、金融机构、全球用户端,集合采购、生产、仓储、物流、售后等多个环节和层级,以信息数据为核心支撑,持续优化供应链,提升贸易综合服务水平,推动全球产业互联,构建数字全球化背景下的贸易新格局。目前基于大龙云数字化服务平台打造的创业主体—运贸通已经落地了多个批发市场,通过与数万家小B链接积累了大量的数据,并帮助3000多家小B客户打开了经营新局面,同时对于大B端客户和海外B端客户,则通过遍布全国的百余个数字贸易产业服务基地搭建了数字化的桥梁,以订单为切入点,实现了数字化的高效沟通。同时,大龙网还推出了本土化直播带货、数字网贸会、数字海外仓等一系列创新数字产业服务。在乡村振兴方面,大龙网重点探索了数字农业标准化,并基于此推出高质量农产品—金耳。大龙网集团联合专业第三方共同发起东至数字化食用菌产业融合发展示范项目。该项目依托数字贸易技术,致力于将智慧农业、物联网技术,数字贸易全新理念和渠道、供应链管理技术等先进生产力赋能当地农业产业,目前基于全数字化种植的优质金耳已经实现了小批量产出,同时为项目提供技术支持的金耳试验楼也在紧锣密鼓建设中。预计投入1500万,包括金耳菌种制研、养菌、出茹、打包等全生产全流程测试。大龙网集团致力于摸索出一条数字订单农业产业化发展,带动当地农户致富、全面拉动乡村振兴的新路子。截止到目前,大龙网集团已经在国内百余个城市以及海外三十多个国家布局了数字贸易产业服务基地,构建覆盖国内主要产业带和国外主要市场的数字贸易产业服务网络。得益于此,2022年,大龙网集团平台流水达到1500亿。

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[12]目录1发展历程2十周年庆3产业整合4竞争优势5IT文化6手机软件7品牌价值8上市资质9技术研发10企业荣誉发展历程播报编辑1999-2000年,积淀人才,业务摸索2001年,创建17173,开始网络游戏开发,员工人数100人2002年,《幻灵游侠》运营,跻身当年全国游戏前十强;第二款游戏《征服》同步开发中;创建网龙(日本)公司;代表中国大陆厂商首次参展E3;员工人数150人2003年,《征服》运营;《信仰》等多款游戏并行开发;参展E3,并受邀发言;参展TGS东京电玩展;设立网龙(百幕大)控股公司;设立网龙驻北京办事处;年末将17173转让SOHU;员工人数300人2004年,推出"91游戏时尚"休闲游戏平台;打造网络游戏产业链,整合"题材→研发→运营→渠道→推广"形成强大的竞争力;获法国育碧(UBI)授权进行《英雄无敌》的开发,并获亚洲运营权;加快国际化步伐:网龙(美国)公司运营盈利且稳步增长,网龙(台湾)研发中心产品面世;建立渠道及推广体系,现全国已有20家驻点机构;《信仰》购买《魔戒3》公映广告,正式面世,进入公测;大陆、台湾同步开发《机战》、《牧场Online》等大型网络游戏多达5款;《幻灵游侠3.0》、《征服2.0》持续升级;斥资200万元举办"天晴杯"游戏制作精英大赛,启动天晴数码"精英工程";员工人数1000人;2005年,参加美国E3展,创下三个第一:第一个进入E3主会场的中国企业;第一个获得E3民意调查评比结果“最佳SHOW”奖项的中国企业;第一个被E3组委会推荐的中国网络游戏——《征服》。推出《征服——风云天下》资料片;《幻灵游侠》入选文化部推荐的第一批适合未成年人的优秀网游产品;西班牙、法文版本《征服》正式投入运营。2006年,《魔域》正式公测,英文版在美国进行公测;斥巨资购买国际顶级3D游戏引擎“UNREAL 3 ENGINE”,储备3D网游开发技术;迅雷《魔域》、TOM《魔域》、联众《魔域》陆续隆重公测。2007年,著名体育评论员黄健翔签约《魔域》代言人新闻发布会1月24日在北京隆重举行;《机战》公测上 市,资料片——《核心风暴》正式推出,成为《变形金刚》唯一国内合作网络游戏;《开心》、《投名状Online》12月公开测试;《魔域》在线人数突破57万;《征服》载誉海归,最新版本——“风云再起”简体中文版全球首发。11月2日网龙正式于香港创业板上市;与中影集团战略合作暨《投名状Online》网游改编权签约仪式11月3日在北京隆重举行;被《财富》杂志中国版选为“2007卓越雇主——中国最适宜工作的公司”。2008年,网龙荣获《福布斯》中文版选入“2008中国潜力企业榜”,公司董事长刘德建成为登上《福布斯》中文版封面的网游创业英雄第一人。6月24日,网龙以介绍形式转至港交所主板上市(主板股份代号:777)。公司联席CIO唐兆希、吴家亮获《IT经理世界》与IDC国际数据公司联评2007年度“中国优秀CIO”荣誉;《开心》入选文化部推荐的第三批适合未成年人的网络游戏产品;携手中国工商银行战略合作暨“牡丹网龙联名信用卡”;向四川特大地震灾区捐赠价值达300万元人民币的善款和物资,用以支援当地救灾工作《英雄无敌在线》公测;“网龙杯”全国游戏动漫设计大赛圆满结束;签约美国艺电(EA)、迪士尼公司,获得经典游戏《地下城守护者》Online版本、《金色幻想Online》的开发权和大中华地区的运营及分销权;荣获由中国互联网协会颁发的 2008年度“中国互联网行业自律贡献奖”;在第六届“中国国际网络文化博览会”上成为文化部颁发的年度“经济贡献奖”唯一获得者。2022年8月,网龙公司通过其官网发布公告称,旗下子公司福建网龙计算机网络信息技术有限公司任命首位虚拟数字人高管唐钰出任轮值CEO。 [13]十周年庆播报编辑2009年,网龙公司成立十周年庆。09年相继推出《机战》资料片“重装战神”、《英雄无敌在线》黄金版及《魔域》新资料片“灭世魔劫”;同时,《机战》进军越南市场、《征服》推出阿拉伯语版,成为中国第一款成功打入中东及北非市场的大型国产网游,并先后发布《征服》中文、英文、西班牙文及法文的新资料片“纵马江湖”。 3月7日,网龙公司倾情打造的大型Q版回合制网络游戏《开心Online》正式公测,公测首日突破10万人同时在线;7月22日,网龙公司与EA达成协议,合作开发《网络创世纪》;第三季度,《魔域》、《投名状online》也先后进军越南市场,《机战》登陆日本,并以授权方式,在台湾及港澳地区运营繁体中文版《开心》,网龙产品的地理覆盖区域持续扩大。此外,网龙公司荣获文化部授予“优秀网络文化企业”奖项、第五届中国游戏产业年会5项大奖、第七届网络文化博览会“网络游戏原创奖”;3月20日,福建动漫游戏行业协会成立,网龙当选会长单位;网龙公司CEO刘路远荣获“福建省突出贡献企业家”称号。2010年,跨入第十一个年头,网龙公司的重要支柱产品《魔域》,相继推出了掉钱版、BOSS版,并与正式版、怀旧版形成了四个版本,一个客户端的稳固格局,满足用户的多元化需求。另外,2010年也是网龙产品开花结果的一年,玄幻修真类游戏《天元》于2010年7月27日公测;由迪士尼公司授权的成人童话网游《梦幻迪士尼》于2010年5月27日公测,并邀请李宇春担任其代言人。随着产品线的不断延伸,在无线领域,网龙公司研发的91手机助手,已经达到iphone80%的覆盖率;91理财、91算命、91农场、91牧场以及591up公务员考试网等一系列软件和应用产品相继推出,91移动开放平台随之面向开发者开放。2011年,与金软瑞彩科技发展有限公司合作推广一款手机购彩软件《91彩票》。该手机软件是由金软瑞彩科技发展有限公司研发并运营,网龙公司合作推广的一款手机购彩软件。产业整合播报编辑网络游戏前景辉煌,但行业好也要讲核心竞争力。以十倍速率进化的行业,更要随需应变!网络游戏也会有冬天,行业的整合迫在眉睫。代理国外游戏进行运营的三大障碍:国人对文化入侵的抵制--游戏题材审核加强;技术服务壁垒--黑客和外挂迫使运营商有更高强的技术水平;运营费用高企--代理入门费和运营广告费越来越高,千万级资金的运营商仍属于新贫族,能通过用户数增长越过盈亏平衡点的游戏比例越来越低。竞争优势播报编辑网龙作为网络游戏原创的代表,正坚实着自己的核心竞争力!国内首屈一指的游戏开发团队--无论是员工数量,还是人才水准;行之有效的技术管理;全国领先的薪酬福利,加上创新的激励模式,使网龙勇往直前!自主开发,自主运营的成本优势让我们从容以战。源源不绝的创造力,规模化开发,使得我们运营的网络游戏产品达到两位数。行业链的纵向整合必须在产品数量充足的前提下才具有经济性,网龙利用这一点形成了自己的差异化竞争力。我们在有意识地强化"题材→研发→运营→渠道→推广"这一产业链的每个环节。题材:天鱼图书出版动漫游戏报刊、杂志;洽谈国外、台港动漫出版物的引进;培育本土漫画人才;筛选出版物中有知名度和公众基础的作品作为网络游戏题材。研发:天晴数码拥有国内首屈一指的游戏开发团体,是网龙最核心的竞争力。仅策划团队就接近百人,超过国内许多游戏公司的总人数。运营:将所有游戏统合在91的统一品牌下运营,以统一的充值卡对所有游戏和服务充值;91形成社区,大型网络游戏则根据自身的特点,从中有针对性地吸引玩家。渠道:网龙公司将自建扁平化的渠道,首先以国内20个驻点城市为基础,形成庞大销售网络。网龙(上海)分公司是渠道的建设者和掌控者。推广:我们将继续发挥媒体的影响力,在保持和17173战略合作关系的同时,发行报纸、杂志;同时还将通过网吧技术服务,以及面向网吧定制的各项优惠,直接影响最终用户。.COM时代造就了3大门户,而中国网络游戏的机遇将使网龙获得更大的成功。IT文化播报编辑从微软身上,大家看到IT文化是一种创新,没有固定模式,它的特征是能够缔造伟大的企业。.COM时代,IT企业许多着意做秀。.COM的灰烬证明"生存并最终成功"更为重要。网龙的务实作风和严格管理,在.COM公司中有点另类,实际上是返朴归真的创新。这样的文化使员工在潜移默化中拥有成功者的素质!网龙的履历能够成为员工职业生涯的金字招牌和高薪跳板,已经是公开的秘密。"学习※努力※争取",是网龙公司文化的精髓。行业的快速发展使得只有持续学习,极度努力的人,才能在潮流中占有一席之地。我们喜欢主动争取的人!这样做的人将赢得尊敬和机会;只有争取得来的机会,才会加倍珍惜,即便面对挫折也越战越勇。网龙相信公开才有公平,舆论自由是伟大的。公开绩效,公开奖惩,接受评议;通过内部论坛直接与董事长对话,无论是发贴还是回复同一时间内所有员工都能看到;可以匿名,承诺绝不追踪,无论多尖锐的意见都可以一吐为快。网龙的目标--规模化、公众化、国际化近期目标--公司产品规模化:以技术领先为核心竞争力,使中国人拥有自主知识产权的网络游戏成为市场的主角。从数量和品质上,以绝对优势使自己成为网络游戏行业的领跑者。中期目标--公司运营国际化:实现NASDAQ挂牌上市,增强品牌号召力攫取人才,增加技术研发投入,实现国际领先水平。实现资本、技术、市场的国际化。网龙远景--从优秀到卓越:成就伟大企业!跻身世界500强前列!手机软件播报编辑据悉,专门为网龙公司旗下91手机助手、熊猫看书等知名智能手机软件所打造的新版官方软件站已建设完成并调整上站。作为国内领先的智能手机娱乐门户之一,91手机平台汇集了国内众多的智能手机软件,涵盖了iPhone、Windows Mobile、Symbian S60和Android四大智能平台,丰富的软件资源一直为广大用户所称道,而此次软件官网的改版也正是为了满足了更多用户的需求。改版后的网龙手机软件官网主页的拱形效果十分大气,91手机助手、熊猫看书、天晴密宝和熊猫空间四大网龙公司在智能手机软件业最知名软件出现在页面的正中央,91手机小软件系列位于下方,点击任意软件则进入软件的下载页面。新版官网改变了先前站点以分类为主的模式,对网页代码进行了重构,主站美观易用,在包括91手机助手、熊猫看书、熊猫防火墙、熊猫空间、天晴密宝、91关机助手、91来电助手、91进程管理等页面,为了能让用户一次访问到位,能在点击次数最少的情况下就能获得相应的资源,网龙公司加强了对资源的整合排版,对于不同平台的同类软件进行了分门归类。 另外,网龙公司的更多的智能手机软件已处于开发阶段,届时将为广大智能手机用户提供更为强大而丰富软件。选择智能机有很多理由。无论你是普通机友还是技术流,也不管你最爱iPhone还是HTC,玩机的过程都大同小异——搞系统、装软件。系统的重要性不必多言,软件则直接影响到机器的舒适性和可玩性,由此可以看出一款好的软件在机友们的玩机过程中起到了非常重要的作用。品牌价值播报编辑优秀的软件是靠口碑来传播的,一款软件的优秀则往往可以提升整个品牌价值,网龙就是凭借了轰动一时的“91手机助手”树立了自己手机软件行业“优质软件品牌”的口碑。当时,“91手机助手”一经推出便因其强大的功能与易用性,在机友中引起轰动,尤其是iPhone用户。“91手机助手”使iPhone用户摆脱了苹果产品繁琐复杂的操作,更换主题、备份资料、安装游戏、软件,统统一键搞定,完全称得上是“傻瓜式操作”,使智能机进入了“人人都能玩”的时代。至今,“91手机助手”已成为iPhone用户的必备软件。同时,适用于WM、Android、塞班系统的“91手机助手”相继出炉,用户数量也在逐级递增。在“91手机助手”的成功基础上,网龙公司再接再厉,一举推出了在业内广受好评的“91系列”(91手机助手、91来电秀)及“熊猫系列”(熊猫看书、熊猫空间、熊猫问必答、熊猫防火墙),其中“熊猫看书”与iPhone等手机的自身功能完美结合,大大加强了触屏手机的阅读快感,带给了用户超强阅读体验。之后,它更亮相于全国发行量第一的手机类数码杂志——《数字通讯》,进一步奠定了手机阅读领域的领先地位。至今,网龙手机软件已经以“91”与“熊猫”系列成功打造了自己的软件品牌,并在手机软件领域中不断开拓前进。在这里,我们期待网龙可以为我们带来更多更优秀的手机软件,以此方便、丰富我们的手机生活,成为这个迅速扩张手机时代中新一代的佼佼者。上市资质播报编辑网龙网络有限公司(NetDragon Websoft Inc.)成立于1999年,是中国网络游戏开发商和运营商的领导者之一,总部位于中国福建省福州市。网龙于2007年11月2日在香港联合交易所有限公司创业板上市(创业板股份代号:8288),并于2008年6月24日以介绍形式转至港交所主板上市(主板股份代号:777)。网龙凭借网络游戏的研发核心技术、敏锐的市场洞察力和广阔的国际视野,成为中国民族网络游戏的领跑者和海外市场拓展的先行者。近年来,公司荣膺《财富》杂志中国版 “2007卓越雇主——中国最适宜工作的公司”,荣登《福布斯》中文版“2008中国潜力企业榜”,更荣获一系列国家级权威奖项。网龙始终坚持自主研发,迄今为止,网龙公司已经成功开发并运营多款风格迥异的大型网络游戏,包括《魔域》、《征服》、《机战》、《投名状Online》、《英雄无敌Online》、《信仰》及《幻灵游侠》;集团也有为部分网络游戏推出多语言版,包括英文、法文、西班牙文及葡萄牙文等六种语系。其中2006年推出的《魔域》正以高速良好的增长态势成为目前最受欢迎的民族网络游戏。《投名状Online》作为网龙与中影集团长期战略合作的首个项目,从签约到投放市场仅用了短短3个月时间,创下国内网游研发最新记录。与此同时,网龙继续研发多款针对不同类型玩家的游戏,进一步拓宽丰富的产品线,《开心》、《天元》、《金色幻想Online》及《地下城守护者Online》等多款新游戏,预期将陆续在2009年第一季度及随后推出。网龙致力于推动国内网络游戏行业的发展。在国内,网龙公司率先推出自主研发的网络游戏;在海外,网龙公司是第一个开拓了国际市场并成功运营的中国网游企业,现已成为美国市场上最大的中国网游运营商,覆盖英、法、西班牙等6种语言区域的游戏市场,参加全球游戏界的“奥斯卡”——美国E3 大展,与育碧(Ubisoft)、迪士尼(Disney)、美国艺电(EA)等众多的重量级国际伙伴进行多方面合作,迈出了民族网游海外拓展的历史性的一步。网龙突出的业绩受到了各界的关注和肯定,连续四年荣获新闻出版署和信息产业部颁发的“中国游戏海外拓展奖”及“中国十佳游戏开发商” 。2007年度更同时荣获“中国十佳游戏运营商”“中国十佳营销企业”等众多重量级奖项,旗下产品荣获2008ChinaJoy“金翎奖” 、2008“网络游戏风云榜”、 2007年中国游戏风云榜7项大奖等多项大奖,以及其它众多殊荣。技术研发播报编辑多年来,网龙始终致力于培养自主创新为主的游戏研发核心竞争力。技术研发上,目前已自主研发2D、2.5D引擎,并斥巨资引进动作捕捉仪和业界最先进的3D游戏开发引擎—Unreal 3 Engine,具备开发各类网络游戏的技术储备;人才培养上,网龙公司拥有国内最好的网络游戏研发团队——天晴数码,始终以投资的眼光看待人才引进和培养,以优于业界的薪酬福利回馈优秀人才;游戏运营上,网龙公司是国内第一家引进全球顶级传播公司奥美公司为游戏运营提供专业营销传播和CRM客户关系行销专业指导,推动提升游戏行业运营专业化程度;企业管理上,网龙公司倡导快乐、学习、创新、真诚的企业文化,用快乐颠覆生活,管理游戏化,工作游戏化,学习游戏化,通过ERP管理系统对游戏开发全程管控,打造基于互联网技术支持的学习型组织。2007年度,公司营业收入为人民币6.45亿元,较去年同期上升428.6%;利润则较去年同期增长772%,达人民币3.74亿元。展望未来,网龙将为玩家提供更快更好的游戏体验,用快乐颠覆生活,打造一个虚实无界、创意无限的梦想天地。企业荣誉播报编辑2019年8月14日,“2019年中国互联网企业100强”发布,网龙网络公司排名58。 [2]2019中国服务业企业500强榜上榜,排名第496名。 [3]2019年10月19日,荣获2019中国VR50强企业。 [1]2019年11月19日,“2019福建民营企业100强”发布,福建网龙计算机网络信息技术有限公司位列第49。 [4]2020年6月28日,入选“2020年福建省工业和信息化省级龙头企业名单”。 [5]2020年10月19日,2020世界VR产业大会,入选中国VR50强企业。 [6]2020年11月,被授予“福建省抗击新冠肺炎疫情先进集体”荣誉称号。 [7]2020年11月,福建网龙计算机网络信息技术有限公司党委被授予“福建省先进基层党组织”荣誉称号。 [8]2021年6月,入选福建优秀民营企业拟表彰对象名单。 [9]2021年10月15日,入选“2021福建省民营企业100强”,排名第63位。 [10]2021年11月30日,据厦门日报报道,福建网龙计算机网络信息技术有限公司入选(第100位)“2021年中国互联网综合实力前百家企业”名单。 [11]新手上路成长任务编辑入门编辑规则本人编辑我有疑问内容质疑在线客服官方贴吧意见反馈投诉建议举报不良信息未通过词条申诉投诉侵权信息封禁查询与解封©2024 Baidu 使用百度前必读 | 百科协议 | 隐私政策 | 百度百科合作平台 | 京ICP证030173号 京公网安备110000020000

网龙网络有限公司_百度百科

有限公司_百度百科 网页新闻贴吧知道网盘图片视频地图文库资讯采购百科百度首页登录注册进入词条全站搜索帮助首页秒懂百科特色百科知识专题加入百科百科团队权威合作下载百科APP个人中心收藏查看我的收藏0有用+10网龙网络有限公司播报讨论上传视频网龙公司网龙网络公司(NetDragon Websoft Inc.,香港交易所股份代码:00777.HK),成立于1999年,是中国网络游戏、移动互联网应用行业的领军者,也是中国在线教育、企业信息化行业的领先力量。公司各项经济指标均位居国内同行业前列,跻身福布斯全球企业2000强。网龙网络公司是国家规划布局的重点软件企业、国家文化产业示范基地、国家文化出口重点企业,连续三年获评福建省文化企业十强。连续八年入选国家工信部发布的“中国互联网企业百强榜”。 [1]网龙游戏产品现已覆盖180多个国家和地区。创建了中国第一网络游戏门户;自主研发著名的旗舰游戏《魔域》及《征服》,广受玩家的欢迎;创造了最具影响力及最受欢迎的智能手机服务平台—91无线。 2013 年,网龙将91无线出售于百度,创下当时中国互联网史上最大的一个并购项目。 [2]公司名称网龙网络公司外文名NetDragon Websoft Inc.成立时间1999年总部地点中国福建省福州市经营范围网游,移动互联网,在线教育,企业信息化公司类型上市公司(港交所代码:00777.HK)员工数逾7000人(截至2018-12-31) [6]创始人刘德建董事长刘德建轮值CEO刘路远、熊立企业定位设计型公司目录1主营业务▪网络游戏▪在线教育2网龙大事表3教育关键词4总部基地5管理团队6荣誉资质7网龙文化8责任愿景▪公益与责任▪愿景与未来9最新动态主营业务播报编辑网络游戏网龙始终推进自主创新提升核心竞争力,产品原创能力、技术研发能力居行业前列。先后推出几十个自主研发的网游、手游产品。迄今为止,已经成功开发了《幻灵游侠》《开心》、《魔域》、《征服》、《机战》、《投名状Online》、《英雄无敌在线》、《信仰》、《天元》、《梦幻迪士尼》、《长江七号》及《猎龙战记》、《绝对火力》、《三国游戏王》、《地下城守护者OL》、《英魂之刃》等享有口碑的民族网络游戏产品。采用跨平台互通游戏移植技术开发的《征服》Ipad版,在国内同类产品中,排行市场占有率第一、海外出口规模第二的绝对领先地位。《魔域》全球总注册用户已经超过6000万,成为中国精品网游的代表。网龙自主研发的游戏开发引擎已应广泛用于福建博瑞、昆仑在线、广州九娱、北京瑞安泰祥、上海晨路、动网先锋等游戏开发企业。在线教育网龙已成为移动及互联网教育业务的主要参与者,凭借在移动互联网的技术及知识,推出了基于移动互联网的开放教育平台,助力教育公平、创新教育模式的电子书包,以及生动有趣的德育动漫产品。依托91UP、591UP两个已有良好市场基础的在线教育品牌,规划创设教育类文化主打产品体系,与富士康公司联合开发中国性价比最高的“电子书包”(101同学派),与鸿海、嘉御(中国)合资成立公司投资3300万美元合作开拓在线教育业务,通过云技术、大数据为用户提供世界上最先进的个性化学习系统。2010年起已投入云办公系统研发的成果,逐步建立基于SAAS模式的企业一站式云办公服务平台,为政府职能部门、企事业单位提供管理信息化解决方案,通过整合云计算、物联网等新技术提升企业的运营与管理能力,挖掘网龙未来发展潜在的经济增长点。2014年,网龙在移动互联网领域持续发力,与香港创奇思达成策略性合并,收购创奇思旗下移动业务方案,联手打造全球科技巨擘;随后,又与香港数码港、香港无线科技商会签署战略合作意向,三方共同致力推动闽港两地移动互联网及信息科技产业的发展。2015年,公司于在线教育业务各方面取得显著进展。年内,公司完成了其在线教育生态系统试验版的开发。公司教育生态系统包括课前备课、课堂协作及课后作业等软件组件,同时包括为教育社区量身打造的可定制即时通讯平台。各软件组件均可以与该公司专有的基于Android平台的101学生平板电脑进行无缝集成,为教师和学生带来一流的用户体验,同时提升教学和学习效率。第四季度,该公司还启动了其VR教育产品组合的开发,并将作为公司教育生态系统的有机组成。通过特色VR编辑器,教师和学生将能自主创造高度个性化的VR演示。另外,公司还将利用其世界级的游戏内容制作能力,打造一个先进的VR教育内容库,从而提供身临其境且有趣的跨学科体验。除了VR内容,公司正积极打造中国最大的互动及3D学习内容库,其中将包括小学和中学所有主要科目及分解后的知识点。内容库将包括教学模板、题库和互动课程,让打造新一代教案成为可能,从而最大化学生参与度和学习成效。公司于第四季度完成收购普罗米休斯100%权益的交易,该项收购的现金代价约为1.3亿美元。普罗米休斯的收益将自2015年11月起合并入公司报表。普罗米休斯为网龙提供国际著名教育品牌,全球销售和市场营销合作渠道,以及创造技术及营运协同效应的机会,从而加速公司产品的全球布局。公司正在探索多种普罗米休斯整合方案,预计将推动其2016年收入的显著增长,并数倍扩大其屡获殊荣的ClassFlowTM教育软件的用户规模。销售方面,公司于第三季度展开其教育产品的国内试点推广,并取得了良好的效果。截至2015年年底,公司销售合同已覆盖国内14个省或直辖市内400所学校的5,000间教室。随着公司2016年全面展开商业推广,来自中国的教育业务收益有望较2015年成倍增长。 [17]网龙大事表播报编辑1999年网龙网络公司成立2002年推出首款自主研发网游《幻灵游侠》 [5]2003年推出游戏产品《征服》 [6]2006年《魔域》正式公测 [7]2008年香港主板上市(香港交易所股份代号:777)2010年成立全资控股子公司“网龙华渔教育”;2013年网龙旗下91无线以19亿美金出让于百度,创下当时中国互联网史上最大的一次并购;2014年海西(网龙)动漫创意之都正式开园,网龙入选全国文化企业30强;网龙以2.4亿港元收购创奇思旗下移动方案业务2015年 网龙教育子公司获得5250万美元的A轮股权融资;网龙收购智能语音技术提供商驰声信息科技网龙全资收购全球教育行业巨头普罗米休斯 [8]2016年网龙与政府合作,建立中国首个创新型的VR产业基地——中国·福建VR产业基地;网龙及创奇思策略性收购cherrypicks alpha2017年 哈佛大学给予网龙及北师大智慧学习研究院EcoMUVE软件的永久学术授权;推出了全球第一个教育性VR编辑器——101创想世界;网龙成功收购教育产品供货商JumpStart,进一步扩大互联网社区;2018年网龙收购全球教育网络Edmodo公司,致力创建全球最大的教育社区 [9];网龙成为“首届数字中国建设峰会”的战略合作伙伴,并承办“数字海丝”分论坛; [10]网龙宣布完成向安徽学云教育科技有限公司(“学云教育”)进行战略投资; [11]网龙与马来西亚当地专业教育机构Aspire Link以及马来西亚沙捞越州政府11月27日在福建省福州市共同签署数字教育三方合作谅解备忘录;2019年网龙推出Pop-up Classroom,让智慧教室组件可以像积木一样被便捷移动、安装; [12]网龙承办第二届数字中国建设峰会数字海丝分论坛,促成一系列数字海丝合作项目; [13]2020年新冠肺炎疫情发生期间,网龙旗下Edmodo先后入选联合国教科文组织推荐的远程教学平台名单; [14]被埃及教育部选定为K12指定远程学习平台; [15]网龙承办第三届数字中国建设峰会数字丝路分论坛,聚焦“创新数字丝路模式 共同激活合作动能”主题,深入探讨数字经济发展、前沿技术创新、数字文化交流、数字教育资源共享等内容; [16]教育关键词播报编辑网龙已成为移动及互联网教育业务的主要参与者,凭借在移动互联网的技术及知识,网龙推出了基于移动互联网的开放教育平台,助力教育公平、创新教育模式的电子书包,以及生动有趣的德育动漫产品。网龙教育将使学习比传统课室模式更有趣、更积极及更有效。网龙华渔教育福建华渔教育科技有限公司成立于2010年11月,注册资本2亿元,是网龙(中国)的全资子公司。它结合了优质的教育资源和核心技术支持,专注于移动互联网全民终身教育。主要运营非学历教育全国公服体系,全国远程中职公共服务体系,其中的K12事业群则主要承载基础教育阶段的布局,搭建基于中小学及幼儿园阶段的教学服务平台。101同学派专门针对全国2亿中小学生开发的一款学生平板电脑。利用移动互联网,帮助学生搭建一个完整的学习生态圈,利用学习平台和工具,学生可以免费获得海量教育学习资源。硬件设计完全符合学生使用习惯,通过加载的智能传感器,及时对学生坐姿不正、用眼问题、身体发热等提供预警。福州软件职业技术学院位于福州软件园内,为网龙2012年收购的一所全日制高等职业技术学院,在校生近5000人。学校已形成以软件、动漫、艺术设计类专业为特色,经管、商贸、艺术、外语、信息等多学科协调发展的专业结构。总部基地播报编辑海西(网龙)动漫创意之都图册(14张)作为福建文化创意龙头企业,网龙正致力于打造独树一帜的动漫文化创意产业,设计型的公司内涵在这里得到完美体现。一张以文化带动品牌,以创意设计引领文化的宏伟蓝图正在网龙的笔下渐次铺开,熠熠生辉。2014年5月,作为网龙的总部基地,位于滨海长乐的”海西(网龙)动漫创意之都“已部分建成并投入使用。该总部大楼作为地球上唯一一座获得官方授权的“星际迷航”建筑物,该建筑物身为《星际迷航》粉丝的该公司董事长于2008年从美国CBS电视台购买到版权后开工建设。这座耗资1.6亿美元的建筑于2014年正式竣工并投入使用。2008年,网龙在省市各级政府的大力支持和关心下,在美丽的海西生态城市长乐启动了“海西动漫创意之都”项目建设工作,该项目力求打造一个汇集完整产业链的动漫产业集群,蕴含动漫创意研发、动漫教育、创意商贸服务、创意旅游、创意衍生等功能,建成后,年产值将超过50亿元。这是网龙公司长期致力动漫产业构想的实现,也是福建省、福州市及长乐政府高瞻远瞩谋划文化创意产业规划的重要组成部分。“海西动漫创意之都”在网龙公司15周年庆典之际盛大开园,标志着一个崭新的未来正在开启。融汇中国传统文化内核和现代最新动漫科技的海西动漫创意之都,吸引着业界目光。主楼“企业号”打破建筑常规,以宇宙飞船形态展现出网龙创意梦想和文化;更有充满异域情调的金字塔创意工坊,还有散发着浓浓江南气息的徽派建筑……仅仅是建筑风格就充分展现了IT科幻感与中华传统文化的碰撞,也让基地成为了一个充满创意的设计工厂,体现了网龙人“勇敢探索前人未知领域”的创新精神。企业号——“玉带环腰、龙腾星际”,充满创意感和科幻气息,以海西动漫创意之都综合研发中心引领地标网龙艺术馆:“梅开五福,艺含五行”,以海西动漫创意之都现代艺术展示中心脉动创意天地;践履园:屹榕之履龙凤呈祥,以海西动漫创意之都ND成长践履中心肇起未来之路;传承区:华夏栋梁,文化殿堂,以海西动漫创意之都传统文化体验区带您徜徉中华文化宝库;创意工坊——中西辉映,珠联璧合,以海西动漫创意之都3D仿生制作中心体验创意无限;育星苑:百年人才,福地肇育,以海西动漫创意之都育成中心培育未来的希望与梦想;聚才楼:文武之道,一张一弛,以海西动漫创意之都人才聚合中心成就幸福生活、乐活人生;大学城:大学之道,止于至善,以海西动漫创意之都教育大本营聚合八方人才,创想未来愿景。管理团队播报编辑网龙公司董事长刘德建先生刘德建,公司董事长和创始人,网龙的领导核心、精神领袖和带领网龙朝设计型公司升级发展的引领者。他是公司核心价值观的树立者和精神标杆,在公司内部倡导并推动了独具网龙特色的企业文化;他是公司经营团队和管理团队的绝对核心,在他的带领下,公司业务快速稳步发展;他引领网龙在市场竞争中不断突破创新,跻身全国文化企业30强、福布斯全球企业2000强。网龙公司CEO刘路远先生刘路远,公司总裁,天晴数码CEO,网龙的领导核心之一。他拥有丰富的网络技术研发和行政管理经验,负责对内全面协调管理公司游戏项目的开发和制作。作为公司发言人,他全面负责公司与政府机构、媒体单位等联络沟通。荣誉资质播报编辑多年来,网龙不仅成绩斐然,更获得众多荣誉和褒奖,在中国IT业界享有盛誉。先后获评国家级海峡数字出版产业基地、广告产业试验园、规划布局内重点软件企业、文化产业示范基地、出口重点企业、中国出版政府奖、优秀网络文化企业、新闻出版总署原创动力奖等几十项荣誉。网龙还是中国网络游戏产业十年十大最具价值企业、中国十大海外拓展游戏企业,连续四年荣获新闻出版署和信息产业部颁发的“中国游戏海外拓展奖”及“中国十佳游戏开发商” ,2007年度更同时荣获“中国十佳游戏运营商”“中国十佳营销企业”等众多重量级奖项,旗下产品荣获2008ChinaJoy“金翎奖” 、2008“网络游戏风云榜”、 2007年中国游戏风云榜7项大奖,以及其它众多殊荣。公司荣膺《财富》杂志中国版 “2007卓越雇主——中国最适宜工作的公司”,荣登《福布斯》中文版“2008中国潜力企业榜”,更荣获一系列国家级权威奖项。2014年,网龙获评第六届全国文化企业30强,为本届唯一获此殊荣的福建企业,更在2014年跻身”“福布斯全球企业2000强”榜单。中国互联网协会、工业和信息化部信息中心联合发布【中国互联网企业百强】榜单中,网龙连续八年上榜 [1]。 [4]网龙文化播报编辑网龙新文化“追求卓越、学习、创新、客户至上、公平、激情、争取” 是网龙企业文化的DNA,是每个网龙人所共有的文化基因。 [3]追求卓越:追求卓越是网龙人的工作标准,我们志存高远,精益求精,挑战自我,超越期望。学习:学习是网龙人的习惯,我们主动学习,知行合一,善于反思,乐于分享。创新:创新是网龙成功的原动力, 我们拥抱变化,积极探索,勇于尝试,推陈出新。客户至上:客户至上是我们产品设计和服务的理念,我们引领需求、注重体验、追求双赢、创造价值。公平:公平是我们倡导的工作氛围,我们互相尊重,坦诚开放,客观公正,奖惩分明。激情:激情是网龙人对待工作和同事的态度,我们敬业爱岗,乐观积极,不轻言弃,持续传递正能量。争取:争取是网龙人的个性特征,我们主动举手,敢秀自我,把握机会,赢得未来。网龙在公司内部,倡导积极向上、终身学习的企业文化。营造紧张中不失愉悦,严谨中不失活泼的从业环境和工作氛围,员工爱岗敬业、提升自我、协作精进;倡导和谐家庭,美好生活的传统美德蔚然成风;网龙长期开展员工书法、瑜伽、跆拳道等陶冶身心的培训课程;网龙大学牵手“台湾安卓之父”共建海西设计精英培养之路;经常性组织应景的节日活动,如“网龙冰桶挑战”、“网龙儿童节”集体穿越过六一、“网龙好声音-K歌大赛”、“‘孝’傲网龙赢大奖,新春阖家欢上欢”手机晒图活动,传扬百善孝为先的传统美德。责任愿景播报编辑公益与责任在用科技创造经济价值,壮大自我的同时,网龙努力承担传播正能量的社会角色,以培育、践行社会主义核心价值观为己任。作为全国互联网行业“防沉迷系统”最早发起者之一,积极参与网络游戏防沉迷系统的开发与普及,倡导绿色上网、健康娱乐理念,参与了文化部游戏自审制度的构建;投千万巨资,原创研发国学动漫产品《阿福寻规记》,生动诠释《弟子规》,向学龄儿童传播传统道德文化的精髓,演示片被共青团中央推荐登上青年网首页,获得国家播出许可证,并于2014年8月25日在CCTV-少儿、CCTV-1、CCTV-4、CCTV-7频道向全国观众献礼播出;积极配合YBC福建办公室实施中国青年创业国际计划,培训辐射面累计达到92257人次,8年来辅导全省近2000位青年自主创业、提供1万多个就业岗位;“福建网龙青年创业基金”提供了培训、无息贷款、导师辅导等公益服务;设立“网龙青少年关爱基金”,先后为汶川、玉树等地震、洪涝灾区捐资800多万元,派出公司优秀心理辅导师亲赴灾区开展儿童心理辅导,做出灾后援建实绩;联合福建团省委开发的“青少年成长服务平台”、“福建青联通讯平台”受到团中央的关注,并作为重要试点项目。愿景与未来面向未来,网龙将以“在线教育”为新一轮跨越发展的切入点,海西创意园为强大腹地辅之,继续做大做强文化产业,在推进文化改革的道路上走得更加坚实。公司力争保持30%以上的年增长速度,稳固在文化产业的领先地位,充分展现网龙实力壮大的速度与能力。走过15年的网龙将在新的起点,锐意创新,不断提升企业科研实力和品牌影响力,打造中国互联网行业的旗舰。最新动态播报编辑2019年9月5日,安信国际:网龙(00777)游戏王牌IP增长强劲,教育业务迎来拐点。 [18]2023年4月18日,网龙在港交所公告,公司已与纽约证券交易所上市公司Gravitas Education Holdings Inc.(GEHI)签订合并协议,网龙将通过子公司将其核心海外教育业务与GEHI合并,网龙海外教育业务的估值为7.5亿美元,合并后实体的估值为8亿美元。 [19]新手上路成长任务编辑入门编辑规则本人编辑我有疑问内容质疑在线客服官方贴吧意见反馈投诉建议举报不良信息未通过词条申诉投诉侵权信息封禁查询与解封©2024 Baidu 使用百度前必读 | 百科协议 | 隐私政策 | 百度百科合作平台 | 京ICP证030173号 京公网安备110000020000